在回顧完2017年VR全景硬件廠商的表現(xiàn)之后,今天我想聊聊VR游戲。2017年全球范圍內(nèi)出現(xiàn)了不少現(xiàn)象級的VR全景游戲大作,遠(yuǎn)的有《生化危機(jī)7》的psvr版,近的有《輻射4》的htc vive版。雖說這些大作都有沾了原作IP的光的嫌疑,但從實際效果來看,畢竟有很多玩家因為這些作品開始接觸到VR全景,也算是功不可沒。從國內(nèi)來看,無論是在PCVR平臺,還是在移動VR平臺,真正的爆款還沒有出現(xiàn)。不過我們也確實看到了一些非常有特色的VR游戲,在這里我想說說幾部給我留下深刻印象的作品,必須要指出的是,今天我無意去做評選,因為說實話今年有很多作品我都沒有體驗過,所以我只能從自己體驗過的作品中篩選出一些有趣的作品與各位分享。當(dāng)然,熟悉我的朋友都知道,最后我也會說說我對于2018年VR游戲的一些看法。下面我們就正式開始今天的話題。

《致命火力》:西瓜互娛
《致命火力》這部作品的知名度并不大,因為體驗過它的人真的不多。這是一款VR大空間多人PVP射擊游戲,玩家只能通過西瓜互娛旗下的幻醒VR線下體驗館才能體驗到。在我采訪西瓜互娛CEO謝航的時候,他告訴我他最開始對標(biāo)的就是Zero Latency,在我體驗完游戲之后,我認(rèn)為他確實做到了,《致命火力》完全滿足了我對于VR大空間游戲的所有期望。
《致命火力》的操作方式有點像CS,擁有多張地圖,最多支持6人(3V3)共同游戲,游戲中玩家分為警匪兩組,在地圖中使用不同的槍械對戰(zhàn)。我之所以非常喜歡這款游戲,是因為它讓我找到了昔日鏖戰(zhàn)CS的感覺,而且這回是用我自己的身體來戰(zhàn)斗,而不僅僅是通過手指控制鍵盤鼠標(biāo)。它比CS玩起來更刺激,同時也比傳統(tǒng)的真人CS項目更有沉浸感和挑戰(zhàn)性,至于未來有多少玩家可以體驗到這種來自VR大空間的魅力,那就要看幻醒VR在之后的日子里在全國可以開拓多少家分店了。
《原罪》:指揮家旗下Shortfuse工作室
最早玩到《原罪》還是在2017年春季的一次體驗活動之中,當(dāng)時我們在一家線下體驗館里進(jìn)行了2V2的對戰(zhàn),沒錯,《原罪》也是一款PVP射擊游戲,而且支持在線異地匹配對戰(zhàn)。游戲的主要特色是玩家通過瞬移來實現(xiàn)角色的移動,這種瞬移方式有點類似于戰(zhàn)棋游戲的走格子,同時不同角色擁有不同的特點和能力,決定勝負(fù)的方式是拔旗,也就是摧毀敵方的水晶,是不是瞬間有點《王者榮耀》的既視感了?
在游戲性上,《原罪》吸取了一些MOBA游戲的特點,非常強調(diào)戰(zhàn)術(shù)和團(tuán)隊配合,在對戰(zhàn)中并不是殺敵越多越好,而是要盡快摧毀敵方多個水晶。如此的設(shè)計增加了游戲的復(fù)雜性和復(fù)玩性,同時PVP本身就可以增加復(fù)玩性和玩家粘性,在我眼中,未來的VR爆款游戲必然會是多人游戲,特別是PVP游戲,這也是我開始就分享《致命火力》和《原罪》這兩部作品的原因。據(jù)說《原罪》后來的版本也增加了PVE模式和死亡競賽模式,這無疑就使得這款游戲的內(nèi)容更加豐富,如果你喜歡PVP游戲,那么《原罪》是一個不錯的選擇。
《源震》:Darklord
說完了兩款PVP游戲,我們開始說說單機(jī)游戲。在今年的諸多新作中,有一款游戲的畫質(zhì)絕對達(dá)到了3A級水平,那就是來自Darklord的《源震》。這是一款科幻題材的FPS游戲,目前對外的版本是一個搶先體驗版,正式版本預(yù)計要2018年推出。雖然只是一個demo,但是這部作品帶給我一種很強的完整感,從最初的背景介紹,到新手引導(dǎo),再到戰(zhàn)斗,一切的感覺都讓我想起當(dāng)年一款讓我徹底震撼的大作《戰(zhàn)爭機(jī)器》。
這里我必須要說明一點,那就是如果我在體驗?zāi)晨钣螒驎r,玩出了類似于某款大作的感覺,這就代表了一名擁有20年游戲齡的玩家給出的極高評價。無論是畫質(zhì),還是手感,《源震》都讓我非常滿意,同時它對于角色移動的操作方式(發(fā)射繩索進(jìn)行拖拽)也頗有新意。總體來說,這部作品已經(jīng)具備一款科幻大作的潛質(zhì),關(guān)鍵就是看最終的正式版的表現(xiàn)了。
《Aeon》:Illusion Ranger
在今年帶給我諸多驚喜的VR游戲之中,有些作品強于畫面,有些作品在設(shè)定上足夠精彩,但是說到游戲性,我認(rèn)為還是非《Aeon》莫屬。這款由兩個人制作出來的VR FPS游戲在Steam上獲得了一致好評,而其中為數(shù)不多的差評也只是抱怨游戲太難了。確實,《Aeon》是一款非常硬核的射擊游戲,它充分發(fā)揮了子彈時間的玩法,同時又帶給玩家空前的挑戰(zhàn),我就經(jīng)常在某個關(guān)卡的某個地方卡住1小時以上的時間。
關(guān)于子彈時間的玩法,最早可以追溯到神作《馬克思佩恩》,近年來也有大作《SUPERHOT》。相比于這些作品,《Aeon》則將子彈時間做到了極致,玩家需要在相對靜止的時間里充分思考(當(dāng)然也可以背板),從而才能在四面八方都是子彈的危險境地中求得生存。我發(fā)現(xiàn)很多玩家在體驗過程中都在努力做出當(dāng)年《黑客帝國》里主角Neo的經(jīng)典躲子彈動作(當(dāng)然不推薦模仿,因為很容易閃到腰),我想從這點也能夠看出這款游戲的成功與魅力了。
《罪與罰:末日機(jī)甲》:魔視互動
《罪與罰:末日機(jī)甲》的英文名稱是《Apocalypse Mechanism》,從這個名字你也許會感受到一種濃重的宗教與神秘氣息。是的,這款游戲首先在設(shè)定上就非常吸引我,末世、宗教、蒸汽朋克,諸多的元素混合在一起,又讓我想起了另外一部神作,這部神作并非游戲,而是動畫,那就是《EVA》。說到這里,我也覺得非常有趣,那就是我喜歡的這些作品都帶有對標(biāo)某些大作的感覺,而且對標(biāo)的水準(zhǔn)都還不錯。
除了設(shè)定,《罪與罰:末日機(jī)甲》的玩法也比較有趣,傳統(tǒng)的雙手射擊加上體感的動作攻擊(例如《水果忍者》)讓玩家有了更多選擇,操作機(jī)甲的模式也讓更多的男性玩家非常興奮(想想《EVA》和《環(huán)太平洋》吧)。當(dāng)然,這部作品目前的版本也還是demo,未來的正式版到底還有什么花樣,這是一件值得我們關(guān)注和期待的事情。
《瞳:祈愿》:勺子科技
這是一款我真心不敢玩下去的VR恐怖游戲,即使我身處在到處是人的展會現(xiàn)場。也是因為如此,所以這部作品的更多體驗過程我是在看別人玩的時候得到的(我可以看顯示器里的畫面)。《瞳:祈愿》的命名方式與游戲設(shè)計都讓我想起了經(jīng)典恐怖游戲系列《零》(近期作品是《零:濡鴉之巫女》),幽暗的環(huán)境、豐富的謎題、美美的妹子、還有恐怖的。。。(想起來就害怕)這些元素加起來的結(jié)果就是讓人又怕又想玩,這就跟出色的恐怖片一樣一樣的,而且這部作品的音效還出奇的好,以至于它獲得了2017年VRCORE的最佳音效獎。喜歡恐怖游戲的朋友一定不要錯過這部作品,不過我也要提醒你,結(jié)合了VR沉浸感再加上出色音效的恐怖游戲,你可要做好心理準(zhǔn)備。
《基因吸計劃》:武漢幻視
《基因吸計劃》是一款二次元美少女VR游戲,玩家在游戲中扮演蚊子,要想盡辦法去吸房間里萌妹子的血,這種玩法聽起來就讓人覺得羞羞的,不過實際上這種游戲是非常受宅男玩家(比如我)的歡迎的。看到這種二次元的畫風(fēng),我想到了索尼psvr平臺上的《夏日課堂》,它們都是具有美少女元素的游戲,不過《夏日課堂》感覺有點力度不夠,并沒有讓玩家感覺特別過癮,而《基因吸計劃》則為玩家提供了一種緊張刺激的感覺,畢竟如果操作失敗會被萌妹子拍死。值得一提的是,制作這部作品的武漢幻視非常擅長制作二次元美少女游戲,他們另外一款游戲《愛神解除大作戰(zhàn)》也是一款萌萌噠的二次元VR游戲。希望未來武漢幻視能為廣大宅男制作出更多既養(yǎng)眼又好玩的二次元VR游戲,沒準(zhǔn)里面真的就能出現(xiàn)一個爆款呢。
《我的VR女友》:銀月網(wǎng)絡(luò)
今天分享的最后一款VR游戲《我的VR女友》可以說是我的最愛,同時它也是一款移動VR游戲。之所以說它是我的最愛,還是因為它同樣也是一款美少女游戲。《我的VR女友》讓玩家與一名女模特共處在一座小島上,玩家可以與女模特一起玩各種小游戲,同時還可以為女模特購買各種道具。說到這里,如果你玩主機(jī)游戲夠多的話,你一定會想到《死或生:沙灘排球》,確實如此,正所謂好玩的游戲一定會有某些神作的影子。這款游戲還有一點非常值得一說,那就是作為移動VR游戲,《我的VR女友》提供了游戲內(nèi)支付的功能,無論是玩家用手機(jī)來玩,還是通過VR一體機(jī)來玩,都可以通過內(nèi)支付來購物游戲道具,這點在移動VR游戲之中也算是第一個吃螃蟹的了,非常值得肯定和借鑒。
好了,以上就是2017年給我留下了深刻印象和美好回憶的幾款VR游戲,下面我想轉(zhuǎn)到另外一個話題,那就是2018年的VR游戲需要重點解決的幾個問題。我認(rèn)為只有如下幾個問題成功被解決了,一款VR游戲才能在2018年的VR游戲市場獲得成功,畢竟現(xiàn)在已經(jīng)不是隨便一個demo就能拉到投資的2015、2016年了,其中主要的問題主要有三點。
第一點是眩暈感。VR游戲不能暈,這一點是老生常談,但是我們發(fā)現(xiàn)很多CP至今做得仍不夠好,不是畫面的延遲處理得不好,就是游戲的操作實在反人類。總之,2018年推出的VR游戲如果還會讓玩家感到哪怕一點點的暈眩,那都是一個不及格的作品,CP一定要切記!
第二點是完整度,這里既包括時長,也包括劇情和設(shè)定等諸多因素。2015年至今,我玩過的很多粗制濫造的VR游戲的一大共同點就是完整度極低,玩起來就像是一個demo。這里簡單說一下我的建議,一款VR游戲至少需要有一個簡單的劇情和合理的設(shè)定,不能讓玩家自己都不明白自己在哪里和在干什么。其實這些并不難做到,隨便在Steam上找?guī)讉€打分比較高的獨立游戲參考一下,看看人家是怎么做劇情和設(shè)定的(有時候就是幾段語音和幾張畫面,但是劇情和設(shè)定一定要經(jīng)過推敲)。時長是另外一個體現(xiàn)游戲完整度的重要因素,在目前階段,我認(rèn)為至少要一個小時的時長才像話(除非你是做線下VR游戲),打一個比方來說,至少讓玩家有一種看了一部電影的感覺吧(一部電影時長大致90-120分鐘),不然的話只會被玩家惡評,說你的游戲沒做完,Steam平臺還可能被退款。
第三點是畫面優(yōu)化。這點太重要了!因為VR游戲本來就吃電腦資源,如果不做好優(yōu)化的話,簡直是一場災(zāi)難,不僅會極大影響玩家的體驗(比如說掉幀或卡頓,在VR里出現(xiàn)這種情況直接就暈了),而且還會提升玩家購買電腦的成本。如果你自己遇到一款VR游戲畫面很精美也很好玩,但是需要頂級的電腦配置,比如兩塊1080泰坦的情況,作為一名理性的玩家,你很可能去玩別的游戲了,對吧?游戲優(yōu)化是一個非常考驗團(tuán)隊水平的工作,同時也是決定游戲是否暢銷的一個重要因素。
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