
虛擬現(xiàn)實(VR)可以改變我們的社交方式,以及改變我們?nèi)绾蚊鎸Ω鞣N媒介,諸如與電視,電影甚至互聯(lián)網(wǎng)的聯(lián)系。VR正在迅速發(fā)展,它現(xiàn)在可供視頻游戲愛好者使用,但我們可以在未來幾年看到更廣泛的吸引力。
VR游戲已經(jīng)制作了數(shù)百個之多,并讓玩家沉浸在完全的感官體驗中,消費VR視頻游戲的觀眾逐漸增多。VR的吸引力在視頻游戲社區(qū)中一直呈上升趨勢,VR是視頻游戲的自然延伸。視頻游戲已經(jīng)從幾個平面像素演變?yōu)橥耆娜S世界。
許多人在猜測Facebook對VR技術(shù)的意圖,并且認(rèn)為Facebook將進(jìn)入視頻游戲市場。扎克伯格透露了建立社交VR平臺的初衷。
“在虛擬現(xiàn)實里始終把人放在第一位,這代表著你可以和他人一起做任何你想要的做的事情,例如前往火星,玩游戲,用劍戰(zhàn)斗,看電影或傳送回家。”扎克伯格提及VR和社交媒體的可能性時說道。
扎克伯格提供了一些新興技術(shù)的演示。在其中一個演示中,展示了他的虛擬角色在真實世界的場景中互動,F(xiàn)acebook開發(fā)者正在繼續(xù)進(jìn)一步推動社交VR。實際上,F(xiàn)acebook Spaces現(xiàn)在處于測試階段,該平臺鼓勵用戶通過拍攝自拍照來分享回憶,用自定義頭像表達(dá)自己,并通過VR,視頻通話與朋友聯(lián)系,且都在一個VR空間內(nèi)。
同樣VR正在開始為電影觀眾帶來新的娛樂體驗,諾基亞技術(shù)公司總裁Ramzi Haidamus 認(rèn)為:“行業(yè)需要一種新的方式來消費更多身臨其境的內(nèi)容,而不必去劇院。”諾基亞已經(jīng)開始與電影制片廠合作,使這些新的消費模式成為現(xiàn)實。通過虛擬現(xiàn)實,電影制作人正在將觀眾從看故事轉(zhuǎn)移到多維度體驗的世界里。
電影和VR之間的合作模糊了虛擬和現(xiàn)實之間的界限,從更大的方面來說,VR可以重新定義我們與娛樂的關(guān)系,消費和創(chuàng)造可以一次完成。連接好友,探索新世界,玩游戲都可以在一個虛擬現(xiàn)實空間內(nèi)發(fā)生,VR將會改變娛樂方式。
作者:威廉
來源:913VR
原文鏈接://www.913vr.com/news/vrindustrynews/20180420/16578.html
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