自從VR全景虛擬現實技術在2015年聲名鵲起之后,這項充滿著未來感的技術就一直受到了科技行業的重視。短短的三年時間里,VR全景虛擬現實技術經歷了大起大落。而在經歷了風風雨雨過后,人們終于能夠重新審視這項技術。大浪淘沙之后,一些真正擁有技術底蘊和研發能力的VR虛擬現實公司,成為了相關領域的佼佼者,正式引領著行業的發展。與此同時,在VR全景虛擬現實應用方面,人們也從過去的經驗當中找到了更具有價值的發展方向。可以說,在行業的泡沫破碎之后,人們終于意識到VR全景虛擬現實給人所帶來的根本,從而在未來真正的顛覆我們的世界。

虛擬現實技術
其實很多人對于VR全景虛擬現實技術都已經十分了解了,這一個嶄新的視覺技術,曾一度讓人們看到了人類未來的樣子。但是轉眼間,隨著資本泡沫的破碎,VR全景虛擬現實技術仿佛開始變得不堪。好在,隨著市場的穩定和一些基本技術的成熟,人們對于VR虛擬現實技術終于有了一個理性的認識,VR全景虛擬現實技術的發展也終于走向了正軌。
技術簡介
1992年美國國家科學基金資助的交互式系統項目工作組的報告中對VR全景提出了較系統的論述,并確定和建議了未來虛擬現實環境領域的研究方向。可以認為,虛擬現實技術綜合了計算機圖形技術、計算機仿真技術、傳感器技術、顯示技術等多種科學技術,它在多維信息空間上創建一個虛擬信息環境,能使用戶具有身臨其境的沉浸感,具有與環境完善的交互作用能力,并有助于啟發構思。所以說,沉浸-交互-構想是VR環境系統的三個基本特性。虛擬技術的核心是建模與仿真。
技術平臺
傳統的信息處理環境一直是人“適應”計算機,而我們的目標或理念是要逐步使計算機“適應”人,使我們能夠通過視覺、聽覺、觸覺、嗅覺,以及形體、手勢或口令,參與到信息處理的環境中去,從而取得身臨其境的體驗。這種信息處理系統已不再是建立在單維的數字化空間上,而是建立在一個多維的信息空間中。虛擬現實技術就是支撐這個多維信息空間的關鍵技術。
虛擬現實硬件
在全球范圍內,普遍存在幾大問題是:其一,佩戴使用體驗不佳;其二,內容匱乏,難以滿足需求;其三,缺乏統一規范。這里值得注意的是,歷史無數次告訴我們,原以為的問題將都不是問題。國內智能手機市場的競爭是最為激烈,廠商之間的無硝煙戰爭更是涉及多個領域戰況甚是慘烈。現在這種較量已經不局限于手機領域,已經蔓延到了風頭正盛的VR行業。其實不少手機廠商早已經盯上這塊蛋糕,紛紛布局了該領域,并先后推出了自家的VR頭顯設備。
技術難點
目前設備使用不便、效果不佳等問題仍然突出,硬件的處理速度遠不能滿足在虛擬世界中實時處理大量數據的需求,相關設備的價格也十分高昂。受硬件局限性的影響,虛擬現實軟件開發花費巨大且效果有限,相關的算法和理論也尚不成熟。在虛擬現實的感知方面,有關視覺合成方面的研究較多,對聽覺、觸覺關注較少,真實性、實時性不足,基于嗅覺、味覺的設備還沒有實現商品化。此外,在交互效果方面,虛擬現實技術與人的自然交互不足,在語音識別、人工智能方面的效果尚不能令人滿意。
展望未來
經歷資本“虛火”之后,我國虛擬現實產業正逐步走向理性,投資方向更加明確,資本逐步匯聚于具有研發能力、掌握核心技術、運營前景良好的企業。技術的突破驅動產業向前穩步發展,跨國公司微軟、蘋果紛紛發布新產品,國內公司聯想、愛奇藝也都成立獨立公司重注VR/AR產業,VR全景產業正在逐漸從虛擬走向現實。虛擬現實行業經過了概念炒作階段,進入洗牌、升級階段,創新創業企業更加務實,不斷推進產業落地,在某些關鍵技術上和重點行業應用細分領域有望涌現出一批獨角獸企業。
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