Nvidia的David Weinstein談到該公司如何推動VR領域前進。
Nvidia是PC硬件中最知名的品牌之一,為希望體驗虛擬現(xiàn)實(VR)的消費者以及那些希望通過PC視頻游戲平臺獲得最佳性能的消費者提供最受歡迎的高端顯卡。自VR現(xiàn)代化開始以來,該公司一直相當重視VR。

Nina向Nvidia企業(yè)虛擬現(xiàn)實主管David Weinstein講述了Nvidia對VR未來以及市場變化的計劃。
Nvidia Holodeck汽車
溫斯坦開始了自己的職業(yè)生涯,致力于將高端計算機圖形學應用于科學和工程問題。這有助于推動開發(fā)更強大的計算機圖形技術(shù),這一趨勢一直延續(xù)到VR領域,如醫(yī)藥和制造業(yè)等領域?qū)で髴肰R和增強現(xiàn)實技術(shù)(AR)。
Weinstein指出VR仍然是一個發(fā)展空間,關(guān)于如何定期應用該技術(shù)的新創(chuàng)新。 Nvidia注意到這一點尤其明顯的領域之一就是建筑設計領域,在這個領域里,戴上VR耳機并且看到房間的規(guī)模是特別有價值的。
同樣,在設計手術(shù)室時,能夠體驗設備的位置以及人體工程學的工作方式對確保護士和醫(yī)生盡可能安全和有效地工作非常有用。
溫斯坦談到了VR的挑戰(zhàn),他說圖形行業(yè)在創(chuàng)造近乎逼真的世界和角色方面取得了很大的成就,但是將其轉(zhuǎn)移到虛擬現(xiàn)實技術(shù)帶來了新的障礙,因為質(zhì)量需要一直保持,同時提供90fps的平滑幀使用戶可以避免模擬疾病。
Weinstein描述的一個例子是Ready Player One逃生室體驗,它使用雙P6000 Quadro顯卡,因為消費級GeForce顯卡無法滿足所需的需求。
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