體驗(yàn)過(guò)360視頻帶來(lái)的獨(dú)特魅力后,許多朋友和團(tuán)隊(duì)已經(jīng)對(duì)VR虛擬現(xiàn)實(shí)視頻躍躍欲試了。只不過(guò)VR視頻制作與普通拍攝有所不同,如果各位還在為如何制作VR視頻而煩惱,趕緊來(lái)看看這篇VR虛擬現(xiàn)實(shí)視頻的最全教程吧!

VR視頻的分類
用VR相機(jī)拍攝的VR全景視頻:用功能強(qiáng)大的360相機(jī)進(jìn)行拍攝,必要時(shí)進(jìn)行后期處理后輸出合理視頻。生成的全景視頻可以通過(guò)支持360播放的軟件或平臺(tái)觀看。
用3D引擎制作的VR虛擬視頻:以3D建模技術(shù)為基礎(chǔ)創(chuàng)作逼真的三維場(chǎng)景,除了讓玩家360度觀看之外,還可以實(shí)現(xiàn)讓玩家自由移動(dòng)。
VR全景視頻拍攝
由于許多朋友并不具備設(shè)計(jì)或編程方面的既能,因此大部分用戶進(jìn)行的還是360視頻拍攝。如果只想拍攝些簡(jiǎn)單的全景素材在朋友中分享,那么一些連接手機(jī)使用的、或者入門級(jí)的VR相機(jī)就能幫到你——甚至連照片、視頻拼接的工作都幫你一步完成了;但是你想要拍出震撼的視頻,那么你可能需要的就是專業(yè)的團(tuán)隊(duì)和拍攝設(shè)備了。
VR視頻的拍攝和拼接雖然完成了,但是效果不一定滿意。想要對(duì)VR視頻進(jìn)行編輯。如果相機(jī)本身不支持視頻編輯,POPPUR建議還是使用Adobe全家桶中的Premiere CC吧,功能強(qiáng)大之余,使用起來(lái)也方便。
PS:國(guó)外大神的VR全景視頻過(guò)程:
完整VR全景視頻制作步驟:
Step1 在制作VR視頻的時(shí)候,首先要明白自己的視頻需求,做好準(zhǔn)備工作。例如你想拍的是一個(gè)單調(diào)的場(chǎng)景,那么一個(gè)固定的全景相機(jī)就可以了;如果你想拍出好萊塢大片效果,那么拍攝設(shè)備、拍攝場(chǎng)景以及場(chǎng)景切換邏輯都要事先策劃好。
Step2 視頻的拼接以及后期處理,2D界面元素切圖。因?yàn)樵O(shè)備和技術(shù)的原因,設(shè)計(jì)師在處理素材時(shí)還是在2D的電腦畫(huà)面上進(jìn)行,因此必須實(shí)現(xiàn)將分割。(如果你的全景相機(jī)只用于原始資料的獲取,并沒(méi)有進(jìn)行視頻拼接、添加交互邏輯,那么這些工作還得自己來(lái)。這樣的好處是可以制作出更加精致的內(nèi)容,只不過(guò)會(huì)大大增加團(tuán)隊(duì)的工作量)
Step3 工程師編寫代碼,為VR視頻內(nèi)容添加交互邏輯。最簡(jiǎn)單的例子就是用戶頭部轉(zhuǎn)動(dòng)時(shí),視頻角度根據(jù)陀螺儀的數(shù)據(jù)來(lái)變化。
Step4 不斷地測(cè)試與修改bug,優(yōu)化視頻中的每一個(gè)細(xì)節(jié)。
Step5 如果前期策劃沒(méi)有完全cover需求,期間產(chǎn)品經(jīng)、項(xiàng)目負(fù)責(zé)人提出更多問(wèn)題,上面的大部分步驟還要重新來(lái)一次...心疼各階段工作人員一秒中。
完整VR虛擬視頻制作步驟:
Step1 還是一樣的步驟。決策團(tuán)隊(duì)要確定好視頻具體內(nèi)容,分析其是否可行和有價(jià)值。
Step2 讓策劃與設(shè)計(jì)對(duì)游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)、場(chǎng)景切換、人機(jī)交互等基本要求。
Step3 設(shè)計(jì)師構(gòu)思完成后,還需要用草圖直觀地顯示出來(lái)。之后3D建模師制作出立體模型和場(chǎng)景。
Step4 3D場(chǎng)景的框架布置完成后,就要進(jìn)行交互動(dòng)畫(huà)的設(shè)計(jì)了。
Step5 基本框架完成后,開(kāi)發(fā)者需要考慮觀眾在虛擬世界中的移動(dòng)方式了。與全景拍攝不同,在虛擬世界中我們無(wú)需跟隨導(dǎo)演的拍攝視角,既可以四處觀望,也可以自由自在地走動(dòng),兩種方式需要完成工作量也不盡相同:
需要在VR中移動(dòng):例如像自由度超高的FPS游戲,玩家需要不停地在VR世界中移動(dòng),這時(shí)候身邊的3D模型必須要進(jìn)行實(shí)時(shí)渲染才不會(huì)讓玩家覺(jué)得突兀。工程師先要將玩家們?cè)谟螒蛑械母鞣N行為(主要為頭部和手部的動(dòng)作)進(jìn)行預(yù)測(cè)。由于玩家的所有動(dòng)作都能在視頻中得到反饋,因此沉浸感效果會(huì)更加明顯。
不需要在VR中移動(dòng):這種情況下相對(duì)前面的會(huì)比較簡(jiǎn)單。因?yàn)轶w驗(yàn)者在虛擬世界中視角會(huì)改變,但是空間上只不過(guò)一直停留在那個(gè)畫(huà)面上。因此設(shè)計(jì)師和工程師只需要對(duì)一個(gè)360度球面進(jìn)行畫(huà)面渲染就可以了,大大減少了工作量,只不過(guò)體驗(yàn)的豐富程度也因此而大大減少。
Step6 完成渲染之后,工程師與設(shè)計(jì)師還需要進(jìn)行測(cè)試與優(yōu)化,將內(nèi)容質(zhì)量完善。
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