什么是VR全景圖?如何制作全景圖?
VR全景的神奇之處在于我們看到的圖片是一個密閉空間的全方位展示。舉一個容易理解的例子,桌上放著一個地球儀,我們正常的圖片視角看到的是一個球體,只能看到地球儀的一面,想要看到另外一面就要轉動這個地球儀。而VR全景所展示的是從地球儀的內部展示整個球面上的一切,好比我們像悟空一樣把自己縮小放到地球儀里面去一樣。

什么是VR全景圖
首先,要澄清一個很容易讓人誤會的地方:全景≠VR。二者的共同點是對空間的展示性很強,但VR在此的基礎上更有沉浸感。簡單的說就是會讓人產生如臨其境的真實感,當然也需要借助一些外部的輔助設備上,VR可以看做是全景的一個升級。
VR全景的制作方法
明白了關于VR全景的基礎概念,接下來我們就談一談制作方法。
所有的VR全景的形成都遵循了兩個最基本的步驟:拍攝、拼接。不同的硬件設備,不同軟件算法決定了一張全景圖的圖片質量、難易程度。
目前VR全景的制作分成了很明顯的兩個“派系”:大眾派和專業派。今天針對零基礎的玩家,要說的就是入門級的大眾派。
對于剛入門的玩家,第一個相機基本都是多目式的一體機。某寶上能搜索到的基本以2目(2個攝像頭)至4目(4個攝像頭)居多,這類相機多為一鍵式,內置拼接算法,直接出圖,小巧便攜,適合新手入門。
1、投影方式全景拍攝并非是多么時新的一個概念,事實上它甚至可以追溯到12世紀的《韓熙載夜宴圖》:當然這并非真正意義上的沉浸式體驗,就算我們把這幅長畫給卷成一個圓筒,然后站在中心去觀看,也依然會覺得缺失了一點什么,沒錯,一個明顯的接縫,以及頭頂和腳下兩片區域的空白。出現這種問題的原因是很簡單的,因為宋朝人并沒有打算把這幅畫做成沉浸式的體驗——當然這是廢話——真正的原因是,畫面對應的物理空間視域并沒有達到全包圍的程度,也就是水平方向(經度)360度,垂直方向(緯度)180度。
沒錯,說到這里,你一定想到了這張圖:類似這樣的世界地圖也許在你家里的墻面上已經貼了有一些年頭了,也許自從升上大學之后你從未正眼瞧過它,但是它卻符合一張全景圖片需要的全部條件,你把它放到各種VR眼鏡里去觀看的話,就宛若陷入了整個世界的環抱當中。這種能夠正確地展開全物理視域的真實場景到一張2D圖片上,并且能夠還原到VR眼鏡中實現沉浸式觀看的數學過程,就叫做投影(projection)。而那張看起來平凡無奇的世界地圖,使用的就是一種名為Equirectangular的常見投影方式,它的特點是水平視角的圖像尺寸可以得到很好的保持,而垂直視角上,尤其是接近兩極的時候會發生無限的尺寸拉伸,VR全景可用于房產、酒店家居、H5全景制作等行業。
下圖中對于這種投影方式的拉伸現象體現得更為明顯,注意看穹頂上的紋路變化,越是靠近畫面的頂端,就越是呈現出劇烈的扭曲變形。幸好,VR頭盔和應用軟件的意義也就在于將這些明顯變形的畫面還原為全視角的內容,進而讓使用者有一種身臨其境的包圍感。
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