當前,以網絡/互聯網為基礎的虛擬現實技術,可劃分為這兩個個范疇,一個是以圖像為基礎的360全景技術,一個是以三維多邊形技術為基礎的VRML360全景技術。

第一是了解360全景拍攝和傳統攝影的區別:
1、因為全景是要捕捉場景360°范圍內的一切信息,所以通常用魚眼鏡頭來拍照,通常為視角等于或大于180°,焦距6mm~16mm之間的超廣角鏡頭。
2、360全景拍攝因為更多地需求后期的圖像處理,更注重于數碼攝影,而更多的攝影師當前還是運用傳統的膠片相機。很明顯數碼攝影和膠片攝影的差別是相當大的,對同樣的場景條件,用同樣的參數,出來的結果相差非常遠。
3、360全景通常更側重于表現場景的全局信息,所以360全景拍攝更注重選點,傳統攝影更注重于構圖。同時360全景拍攝更注重從全局光線去思考,對場景整體光照比較講究。
此外
(1)360全景制作光線太雜亂可運用圍住曝光方法拍照,進行多幅拍照,這樣可取得曝光過度,正常曝光和曝光缺乏的的三幅相片,然后從中挑選作用最佳的進行保存。
(2)逆光拍照,必定要用遮光罩,一起盡量防止強光直射鏡頭,且取下不必要運用的濾光鏡,避免發生眩光。
(3)可聯系多種拍照竅門。如曝光抵償加強迫亮光。
(4)360全景制作的確過曝的可運用處理軟件進行后期加工(過曝太嚴峻的則只能是拍照失利了,無法彌補)。
(5)360全景制作若想取得剪影作用,則只需按相機的測定好的曝光值直接拍照即可。
(6)逆光拍照作用的好壞,掃除拍照竅門要素,鏡頭的描繪和執照水平是關鍵問題(如賭膜技術的好壞等).
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