知名統(tǒng)計(jì)機(jī)構(gòu)IDC統(tǒng)計(jì)顯示,2018年第二季度,全球VR設(shè)備出貨量同比下滑33.7%。其中VR全景盒子銷量下滑最為嚴(yán)重,銷量由2017年第二季度的100萬部直接腰斬到409000部。

同時(shí),一體式VR全景眼鏡由于三巨頭索尼、Pculus、HTC未能保持2017年Q2的增長態(tài)勢,銷量同比下滑37.3%。按照銷量排序,HTC賣出最多達(dá)111000部,Oculus其次賣出102000部,索尼賣出93000部。
VR全景潮起潮落
對于消費(fèi)市場而言,2016年是VR/AR站在風(fēng)口上的一年,也被稱為VR/AR元年。海量資本的進(jìn)入帶動這個(gè)市場進(jìn)入一個(gè)風(fēng)口,彼時(shí),VR被寄予了厚望,并被認(rèn)為是可能取代智能手機(jī)的一款終端產(chǎn)品,甚至被認(rèn)為是下一個(gè)萬億的大風(fēng)口。
但變化來的太快,VR并沒有如同其從業(yè)者給予的萬億風(fēng)口評價(jià)那樣一飛沖天,在元年之后馬上就迎來自己的寒冬。
在2016年,HTC Vive、Oculus Rift、PS VR三大VR頭顯設(shè)備出貨量均遠(yuǎn)低于預(yù)期,資本方對VR行業(yè)的投資熱度轉(zhuǎn)冷。由于資本的撤離,VR行業(yè)內(nèi)迅速的出現(xiàn)了一系列的裁員、欠薪、轉(zhuǎn)型事件。
數(shù)據(jù)顯示,VR全景行業(yè)融資額度在8月全球共有3.1億美元,9月1.76億,而到11月只有1.3億、國內(nèi)只有1億多人民幣的投融資和幾起小額并購。資本對VR的預(yù)期的由熱變溫結(jié)果變成了速凍。
事實(shí)上,與VR/AR設(shè)備曾站在風(fēng)口上不同的是,VR/AR內(nèi)容市場平平不驚。大內(nèi)容公司對于VR本身并不感冒,直至今日,VR/AR內(nèi)容依舊沒有一款為公眾熟知的能夠能稱得上爆款的內(nèi)容,連真正像模像樣的都很少。無論是游戲、影視、還是在直播領(lǐng)域,幾乎無法突破并全部停留在“體驗(yàn)級”上。
市場成長需要時(shí)間培養(yǎng)
數(shù)據(jù)顯示,在2018年第二季度,大約有20%的VR頭戴式設(shè)備都是針對商業(yè)客戶,同比增長14%。除了市場份額有所上升以外,平均銷售價(jià)格(ASP)在同一時(shí)期也從333美元增長至442美元。
有業(yè)內(nèi)分析師表示,“VR市場面臨的主要問題之一就是消費(fèi)者仍然難以去嘗試VR頭戴式設(shè)備。”不止是消費(fèi)者難以去嘗試VR頭戴設(shè)備,對于普通消費(fèi)者而言,就目前AR的發(fā)展?fàn)顩r,很難看到VR的價(jià)值,VR內(nèi)容的缺乏已成為制約VR成為主流應(yīng)用的障礙。
目前的VR設(shè)備能夠給消費(fèi)者帶來的切實(shí)改變確實(shí)是有限,作為一款注重體驗(yàn)的設(shè)備,使用場景和內(nèi)容的匱乏使得VR在市場上發(fā)力困難。VR/AR這樣的技術(shù)想真正走進(jìn)消費(fèi)者的生活還需要找到針對性的突破口,去尋找不可替代的風(fēng)口,在經(jīng)歷過風(fēng)口浪尖后VR產(chǎn)商需要靜心沉淀。
同時(shí),在商業(yè)市場上,VR的應(yīng)用場景有所增加,如飛行員駕駛訓(xùn)練,醫(yī)生手術(shù)訓(xùn)練,消防演練等。同樣需要注意的是,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)對大多數(shù)大公司來說并沒有太大的作用——更重要的是在未來的幾年里VR可能也不會有太大的變化。沒有足夠的應(yīng)用場景出現(xiàn),那么單純的技術(shù)本身是難以成為一種主流的應(yīng)用而風(fēng)靡的。
比起內(nèi)容稀缺和應(yīng)用場景稀缺而言,更需要重視的是VR內(nèi)容的制作難度很大,門檻很高。相關(guān)人士表示,VR全景內(nèi)容的從業(yè)者少、真正專業(yè)人士極少;同時(shí)拍攝設(shè)備少且昂貴;拍攝和敘事方式始終無法突破;制作成本昂貴。
VR全景發(fā)展應(yīng)該更注重功能
不止是應(yīng)用場景缺乏制約消費(fèi)者的熱情,對于這一科技而言,消費(fèi)者愿意為VR提供的真實(shí)性付出多大的溢價(jià)同樣需要VR設(shè)備制造商做出判斷。就目前而言,大眾市場愿意為VR付出代價(jià)的意愿并不強(qiáng)。VR更像是科技發(fā)燒友小圈子感興趣的黑科技,和大眾市場有著很遠(yuǎn)的距離。而依靠少數(shù)人的沖動性消費(fèi),并不見得會促使這個(gè)市場的良性發(fā)展。在應(yīng)用場景不夠多的情況下,VR設(shè)備更多的應(yīng)該是定位為功能型電子產(chǎn)品,而不能是成為體驗(yàn)型的電子產(chǎn)品。
就感觀的沖擊,VR全景雖然真實(shí)性有所提高,然而內(nèi)容卻讓人不敢恭維。同時(shí),真實(shí)性的提高有限,不足夠讓市場熱捧。簡單的例子,就以院線電影而言,早些年國內(nèi)市場火爆的轉(zhuǎn)制3D也已經(jīng)變得越來越冷靜,并不被視為一大賣點(diǎn)了。
在沒有大眾市場的支持的情況下,VR是很難流行起來的,也只能是面向高端市場。在大眾市場不夠活躍的情況下,專注于商業(yè)市場是在VR還未十分普及的情況下不得不選擇的一條路徑。在商用領(lǐng)域,VR極強(qiáng)的真實(shí)性體驗(yàn)對于學(xué)習(xí)、生活而言是一種很好的輔助。同時(shí),商業(yè)市場對于VR設(shè)備的要求更高,能夠加快行業(yè)向頭部企業(yè)靠攏,提升頭部企業(yè)的研發(fā)能力,集中的趨勢也有利于VR巨頭加大在內(nèi)容上的投入,促進(jìn)VR市場的發(fā)展。
在AI和5G加速發(fā)展的過程中,VR的應(yīng)用表現(xiàn)出更多的場景。不過市場愿意為這個(gè)更好的體驗(yàn)支付多少溢價(jià)依然是一個(gè)未知數(shù),就算是站在風(fēng)口的AI,目前也遠(yuǎn)未到影響到大眾生活的地步。雖然有了AI,對于消費(fèi)者而言,依然很難指出今天的手機(jī)和幾年前的手機(jī)在軟件層面的其他地方有哪些顛覆性的不同?而顛覆性的不同對于一款想要走向市場的科技產(chǎn)品尤為重要,只有能夠改變消費(fèi)者生活的科技產(chǎn)品才能打造出真正的風(fēng)口。VR的潛力依然需要行業(yè)人員和消費(fèi)者觀察。
酷雷曼3DVR全景營銷系統(tǒng)的應(yīng)用讓商企更快速樹立品牌形象,提升知名度以及客戶信任感,并通過融合營銷轉(zhuǎn)化應(yīng)用和具有針對性的行業(yè)解決方案,更快速的實(shí)現(xiàn)客戶轉(zhuǎn)化以及留存,幫助商家結(jié)合互聯(lián)網(wǎng)實(shí)現(xiàn)與消費(fèi)者快速結(jié)合,品牌快速傳播,產(chǎn)品實(shí)現(xiàn)快速交付。
免責(zé)聲明:酷雷曼登載此文目的在于傳遞信息,未標(biāo)注原創(chuàng)或具體來源的稿件來源于網(wǎng)絡(luò),并不意味著贊同文章內(nèi)觀點(diǎn)或作為描述其真實(shí)性的輔助材料。

助力每一位VR全景創(chuàng)業(yè)者成功
用全景讓品牌深入人心
電話:18516908881
POPULAR ARTICLA LIST
HOT RECOMMENDATION
FEATURED CASE
酷雷曼VR 4.0
3D互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代VR數(shù)字化升級平臺
請?zhí)顚懻鎸?shí)有效的信息,我們會盡快與您聯(lián)系
服務(wù)熱線:
18516908881
聯(lián)系地址:
北京市豐臺區(qū)益澤路55號順和國際財(cái)富中心A座550
杭州市濱江區(qū)江陵路星耀城一期3幢2203-2204
武漢市東湖高新區(qū)關(guān)南一路當(dāng)代夢工場七號樓502
關(guān)注我們:
京公網(wǎng)安備 11010602006035