除了比游戲技巧還要拼身體素質(zhì)

VR全景電子競技仍然處于起步階段,但VR聯(lián)盟的S2賽季吸引了更多的參賽選手和粉絲。隨著比賽的進(jìn)行,選手們學(xué)習(xí)到了更高級的技巧,VR電子競技對于身體素質(zhì)的需求變得更加明顯。
每個VR全景游戲都會迫使玩家掌握不同的技能,并擁有不同程度的身體協(xié)調(diào)性。例如,在Onward中,為了伏擊敵人,玩家可能需要靈活地蹲伏或趴下。Unspoken的選手們需要記憶并精確的作出施法動作才能快速準(zhǔn)確地施法。Sprint Vector是最耗費(fèi)體力的游戲之一,因為選手們必須不斷揮動手臂并使用核心肌肉來導(dǎo)航地圖并避開障礙物。Echo Arena允許選手們與隊友一起競技,但是他們?nèi)匀恍枰S、快速左右移動、躲避打擊等等。所有這些都需要選手具有出色的運(yùn)動能力。
Oculus和ESL贊助的VR全景聯(lián)賽S2賽季世界總決賽將于9月26日至27日在圣何塞McEnery會議中心舉辦的Oculus Connect 5大會上舉行。參與比賽的選手和隊伍需要參加每周一次的杯賽和各種資格賽,以確保在決賽中獲得一席之地,在那里我們將看到世界頂級的虛擬現(xiàn)實(shí)電子競技選手們爭奪現(xiàn)金獎和冠軍頭銜。
本次VR全景聯(lián)賽S2賽季共有四個項目,分別是Onward、Unspoken、Sprint Vector以及Echo Arena。
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