27日至29日,2018國際虛擬現實創新大會的舉辦,讓青島成為全球VR全景界的“風暴眼”,這個前沿產業承載著激情與夢想,承載著人類對美好生活的無限想象——

頭戴VR全景眼鏡,身穿體感皮膚,票房炸裂的《頭號玩家》以大反派BOSS分不清現實和虛擬世界的情節,向觀眾展示了VR全景世界的極致體驗。
27日至29日,熒幕里這一令觀眾驚奇的情節在青島上演,2018國際虛擬現實創新大會在為市民奉上科技饕餮盛宴同時,也給這個前沿科技的發展帶來了可能性。
從科幻電影到實際生活,人類正一步步將“所想”變為“所見”,其中,VR全景技術的創新應用功不可沒。
體驗者的共同感受:驚嘆
身體懸在空中,作滑翔狀,時而穿過森林,時而越過荒漠,時而飛越高山,時而掠過海面……在歌爾集團展區,一款VR全景滑翔傘的體驗十分火爆。
“很真實,很刺激!”剛從體驗臺下來的一名青島科技大學學生迫不及待地和同伴分享他的感受。喬同學告訴記者,以往他也玩過類似的VR游戲,但節奏比較緩慢,因為多是坐在類似蛋椅的機器上體驗,沒有像今天這樣將身體懸掛在半空,所以體驗感略差。
中國科學院青島科學藝術研究院的VR動物進化展區外,排起了一條長龍,77歲的邱丕擯帶著老伴也來趕個新潮。“剛才我們還體驗了VR城市漫游,科學技術真是太神奇了,戴上眼鏡行走,仿佛真的走在巴黎的大街上。”邱丕擯激動地告訴記者,他和老伴看到媒體報道,一大早就趕過來體驗,“真是開了眼界”。
體驗者的驚嘆則從側面證明了我國VR產業的發展仍處于小眾化時代。展會上,5歲的王一茗跟著爸爸體驗“黑科技”,王一茗的父親向記者感慨,“跟老師請假專門帶孩子來的,如今,高級別的VR體驗店在青島還是太少。”
VR全景離大眾到底還有多遠?在日前發布的 《中國虛擬現實應用狀況白皮書(2018)》提到,我國VR產業發展的最大短板是成本高、小而散,必須探索新技術降低VR成本,推動VR產業規模化發展,VR產業發展進程中出現的質量內容匱乏、用戶購買成本高、用戶體驗感不強等問題才能迎刃而解。由此,“VR+”和“云化VR”便成為VR“綠洲”擴展的路徑,推向VR走向大眾。
“挑剔”的消費助推產業升級
展會上的超級隊長游戲專注于輕娛樂和輕教育,除了VR設備帶來的感官體驗,軟件的設計還穿插了完整的故事線索,并可根據需求設計休閑、冒險、恐怖等主題。超級隊長科技有限公司銷售總監高照東告訴記者,這已經是他們研發的第三代產品,不僅內容場景多元化,通過技術和設備升級,用戶的體驗感也更強。
“隨著VR產業的發展,用戶已不再像行業剛興起時 ‘被動消費’,不再會為好奇心買單,而更重視的是體驗感,這也推動著VR生產商和技術商不得不尋求技術突破,研發更好的內容產品和體驗產品。”高照東說。超級隊長重視線下VR體驗的推廣,如今在全國已經有30平方米以上的加盟店600多家,通過對這些加盟店的運營考核和調查,他發現,如今VR的用戶群消費已經越來越偏向理性消費,產品升級也成為每個VR生產商和技術商不得不面對的課題。
展會上,青島山景虛擬現實研究院迎來了年齡最大的體驗者,83歲的李英伶。青島山景虛擬現實研究院副院長竺志江為老人重新設置了游戲模式,便在一旁指導老人如何使用手柄體驗開飛機的感覺。
“如今,VR的用戶已不再局限于年輕人,上至老人,下至孩子都是VR產品的使用者。我們對第一代機器做了參數調整和功能調整,可以通過設置參數改變機器轉動頻率,適合老人和孩子體驗。另外,我們還將第一代機器的動態平臺調整為六自度平臺,這樣年輕人在體驗時,可更真實地體驗遠距離對海作戰、空中反導攔截等項目。”竺志江告訴記者,為了滿足消費者的高要求,他們正在研究沉浸式虛擬現實交互系統,可實現異地組團、多人游戲模式。
VR全景技術無孔不入
經過幾年的摸索和發展,VR行業雖然已經從開始的火爆逐漸趨于理性、平淡,但VR全景技術應用卻已悄然改變傳統行業。
“有了這個,再也不用愁跑斷腿去看樣板房,而且家里裝修也能自己提前設計看效果,太棒了!”市民張女士對于展會上刺激的VR游戲不感興趣,當她走近青島方碩建筑科學有限公司的展位時才發現,VR并不只是應用于娛樂和教育領域。
青島方碩建筑科學有限公司是青島第一家BIM技術公司,總經理王立峰向記者坦言,“BIM技術和VR技術為建筑領域插上了隱形的翅膀,BIM技術已經可以實現可視化,但與VR技術結合,則把可視化展示到完美。”王立峰告訴記者,目前,這一應用已經被青島8家房地產商購買。同時,他們還將這一技術用于施工領域工作人員的培訓,使工作人員身臨其境在虛擬施工現場進行操作考核和安全演練。
《中國虛擬現實應用狀況白皮書(2018)》中提出,現階段我國虛擬現實產業生態已初步形成,在產業應用方面呈現規模化與融合化的發展態勢,虛擬現實與傳統行業的融合創新,不斷助推傳統行業轉型升級。
穿梭在展會,以VR為核心技術的產品琳瑯滿目,涉及生活的各個領域。在教育領域,模擬三維空間,提供視覺、聽覺、觸覺交互,讓學生身臨其境,360度 “探險”身體器官的StarVR教室讓人驚嘆;在建筑領域,采用全息投影技術和多人互動傳感技術搭建的沙盤,用戶可隨意瀏覽、設計、移動;在娛樂領域,船艦航海模擬、特種車輛模擬、飛行模擬,VR的世界里,一切皆有可能。
未來可期。虛擬現實正在加速向生產與生活領域滲透,虛擬經濟與實體經濟的結合,將給人們的生產方式和生活方式帶來革命性變化,“VR全景+”時代業已開啟。
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