720全景創業時代,人人都可以在創業浪潮中找到屬于自己的方向。而尋找一個好的項目,能夠讓你在找對方向之后走得更加順暢。然而,啟動資金少而風險又低的項目人人都想分一杯羹,什么時候才能輪到你呢?或許,主動出擊才是最好的選擇!

720全景虛擬現實會成為流行趨勢嗎?
720全景是“互聯網+之后的下一個“風口”!未來幾年,VR商業全景將會迎來迅速增長
如今的720全景虛擬現實技術已經廣為人知, 虛擬現實具有著巨大的潛力,人們都期待著VR時代的到來,而如今虛擬現實的確已經來臨。那么,2016年會成為虛擬現實產業爆發的元年嗎?
盡管目前720全景產業的盈利模式或許還不足夠清晰,但 VR 內容層的盈利路線已經設計出。
現在提到720全景,都說“硬件已過,內容興起”。然而實際上這里面的一些玩法,一些門道,甚至一些坑,你還是要知道。
720全景內容直接把用戶從傳統形式上接應過來,好處是用戶規模的潛力一定很大,壞處就是體驗稍稍不到位就會被吐槽淹沒。整塊市場需要建立在硬件和技術的基礎之上。
盡管720全景技術和相關產品最近這幾年才火爆起來,但實際上虛擬現實這個概念并不是個新鮮玩意。就跟本世紀初3D技術的興起一樣,盡管3D技術已經被提出了很多年,但也就是近10年的時間里,3D成像技術才實現了普及。最早的消費級720全景產品的出現是在上世紀90年代。最新才突然火爆起來的VR技術之所以受到了這么多的關注和認可,是因為通過技術的創新和進步,虛擬現實這個目標終于被逐步實現了:通過先進的傳感設備,VR產品能夠讓用戶獲得沉浸于另外一個世界的體驗,并且能夠在這個虛擬世界中與虛擬環境實現交互。
現如今,虛擬現實技術的發展已經使得虛構出來的電子世界真實感達到了超一流水平。比如飛行模擬器,假想中虛構出來的遙遠行星等等,這些場景都是依靠計算機制造出來的。目前的市場中,VR技術的領頭羊是Oculus Rift、Sony PlayStation VR、Samsung Gear VR和HTC Vive,這些產品現在主打的VR體驗幾乎全與游戲相關。
VR頭盔中裝載的傳感器能夠檢測并持續跟蹤用戶的頭部和視線的移動,通過對用戶數據的跟蹤可以實現用戶在虛擬現實世界中的導航問題,并讓用戶能夠與周圍環境進行互動,借此為用戶提供身臨其境之感。人與環境的“交互”體驗,是區分深度多媒體體驗與VR體驗的最重要區別。在VR環境中,用戶能夠充當環境的參與者,而不僅僅只是一個旁觀者。
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