建筑的基本要素之一就是出售設計師的想法。回望過去,設計師們常常用逼真但靜態的照片展示建筑構圖。然而,由于行業的發展,一個簡單的圖片不足以出售一個想法,這里就不得不提到一個新的概念——VR全景拍攝,它使得設計師能夠從各個角度展示他們的項目,從而以更好的方式出售他們的想法。此外,VR全景拍攝在過去的幾年中飛速發展,現在還可以在全景照片中獲知房源數據信息,這也是VR全景拍攝的一大賣點。

那么從VR全景拍攝到虛擬游覽展示房屋是如何一步步實現的呢?用一句簡單的話概括,就是利用全景相機完成場景的360°拍攝,再利用VR頭顯進行觀看以給人身臨其境之感。使全景照片畫質高清,360度無死角拍攝得以更好的展示房屋構圖,這種展示方法能讓人體驗足不出戶卻仿佛置身其中的美妙感覺,將出售一個想法這一理念表達的淋漓盡致。
1、拍攝器材是越貴越好嗎?
要拍VR全景影片,首先面對的兩個挑戰就是:拍什么?拿啥拍?
打開搜索引擎,你就可以獲得從200美金(比如LG 360相機)到六萬美金(比如諾基亞OZO)的各種全景攝像機的參數信息。那么這其中巨大的價格差異,會呈現同樣很大的畫面質量差異嗎?
諾基亞OZO售價32萬人民幣
對于這個問題,最簡單粗暴的解釋就是:越便宜的相機,分辨率越低。當然,這其中的聯系不僅于此,但畢竟只是六個GoPro就要2400美金左右,而可以直接拍攝3D全景(雖然只是正面)的諾基亞OZO就要六萬美金了。具體執行時,器材的選擇還會受到預算、劇本、場景、安全距離等等因素的影響,但從眾多工作室的嘗試來看,器材絕對是逐漸升級的。
2、360°視頻的兩種類型
單視場目前還是VR全景圖像的最主要類型,就像我們在谷歌街景和YouTube 360上看到的。這些都是平面效果的360°圖像,可以在任何設備屏幕或頭顯上觀看。圖像可以移動,但沉浸感一般。
而另一種,3D 360°視頻則更加放大VR元素,拍攝器材采用的方案與單視場不同,觀看也需要用到VR頭顯。
3、并不是一切由你掌握
即使你已經做好了拍攝的準備,也很難預測最后的成片會是什么樣子。
拍攝時,可能一切看起來都很好,盡在掌握,但你其實并不會知道在360度畫面里光看起來怎樣,演員有沒有不小心站在接縫處。
4、后期縫合是個“煩人精”
VR全景影視的后期部分與傳統影視差別比較大,而全景視頻,說白了就是把畫面拼成球,既然是拼的,就會有縫。這些“縫”縫不好就會影響畫面質量和觀眾的臨場感,所以是非常考驗后期的技術和耐心的。
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