2018年10月26日,在本周通過的一份專利文件中,Oculus VR全景描述了一種旨在防止信號丟失的無線中繼系統(即便用戶超出了主傳輸器和接收器的范圍)。

Oculus的專利尋求為無線中繼的校準過程申請專利,希望能消除頭顯與中繼,中繼與主設備連接之間的反饋。專利是于今年年初申請,并在本周正式授予Facebook Technologies, LLC(原Oculus VR, LLC)。
專利詳細描述了專為基于60GHz傳輸的VR全景頭顯設計的無線系統,而這個系統旨在解決的問題是:
與基于60GHz載波頻段的客戶端(如頭顯)進行無線通信的基站(如控制臺)采用波束成形來補償路徑損耗,并將無線鏈路的質量維持在預定閾值之上。在一些場景中,控制臺的覆蓋范圍受限,所以如果頭顯移出范圍,則不能形成或維持高質量的無線鏈路。由于許多VR,AR和MR系統依賴于頭顯用戶可以大面積自由移動的體驗,因此無線鏈路的丟失或質量降級會導致不穩定和令人失望的用戶體驗。
如專利所述,問題的解決方案涉及使用“中繼”設備:當從頭顯與主設備(專利文件稱之為“控制臺”)的直接連接丟失時,它可以形成強連接。你可以將其視為WiFi范圍擴展器,它可以充當無線設備和路由器之間的中繼。但對于專利描述的情況下,用例似乎更多地是關于直線對傳式問題(對于60GHz傳輸尤其重要)而非具體范圍。
但文件似乎沒有嘗試為整個設置申請專利權,而是專注于發生在中繼里面的校準過程:
該中繼包括兩個天線陣列:一個配置為與頭顯通信,另一個配置為與控制臺通信。由于這些天線陣列位于近端,所以兩個天線陣列之間存在不必要的反饋。中繼的校準模塊將迭代地調整降噪參數,直到消除不必要反饋的影響。
與以往一樣,諸如Facebook VR全景等大公司每年都會申請無數的專利,所以無法確定專利中的發明是否能出現在實際產品之中。但這表明Oculus確實投入了時間與精力來探索用于Rift或其他頭顯的無線系統。
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