Maya和Blender VR全景是行業最常使用的兩款三維動畫創作套件,前者由Autodesk公司研發,使用它創作的3D內容被用在無數的電影、電視節目和游戲中;后者是一款開源軟件,受到許多業余愛好者的喜愛,美國航天航空局(NASA)等大型機構也曾使用它。

這兩款工具都不支持VR全景,因此日本一家初創公司MARUI-PlugIn為它們研發了支持VR的插件,分別名為MARUI和BlenderXR。MARUI是用于Maya的付費插件(50美元/月或550美元永久版,永久版不包括版本更新),而BlenderXR和Blender本身一樣都是免費且開源,同時用戶也可以選擇捐款支持。
MARUI支持的頭顯包括Oculus Rift、HTC Vive VR全景和所有Windows MR設備,而BlenderXR除了這些之外,還支持眼球追蹤頭顯FOVE 0。
在頭顯中直接查看和操控真實比例的3D內容,將幫助創意者簡化工作流程,MARUI-PlugIn稱這樣最高可降低生產成本的一半。不過這款應用并不支持Maya或Blender的全部功能,主要注重于設計和動畫制作。使用手柄直接操控3D模型,比鍵盤和鼠標用起來更直接自然。
在今年的OC 5大會上,Facebook展示了一個VR與現實交替使用的全新概念“Hybrid App”,有了這項功能,用戶可以將桌面應用放在VR環境中操作。這樣一來Blender或者Maya可以支持VR,不過該功能仍在早期研發階段,目前我們只能用這種第三方插件替代。
目前,MARUI-PlugIn正在聽取社區意見為BlenderXR增加新功能,而它們的MARUI將致力于滿足付費用戶的需求。最近該公司為后者新增了語音識別和3D繪圖功能,有點像谷歌的Tilt Brush和Facebook的Quill。
Maya和Blender VR全景的用戶如何借此插件接受VR我們還不清楚,這些也許會受到頭顯分辨率和界面的限制,不過在某種程度上也算是將這些生產工具帶進空間計算平臺了。
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