越來越多的芯片廠為VR全景一體機設備發布了針對性的、計算能力更強的專用芯片,加上 Nibiru 系統對硬件資源的科學調用,功耗等方面的優化,現在的 AR/VR 設備已經能夠處理大型游戲等硬件消耗較大的內容。為了讓用戶擁有更為暢快淋漓的VR全景移動設備使用體驗,Nibiru 研發Nibiru Remote Rendering技術,將高消耗圖像渲染負載從VR全景一體機轉移到PC,一體機僅需專注于位置、空間計算以及圖形變換。

Nibiru Remote Rendering,巧妙合理地分配PC與一體機的負載,一體機端負責交互數據采集、融合、轉發、視頻解碼、TW、反畸變等低功耗功能,充分利用一體機設備性能特點。而性能消耗最為巨大的渲染環節則由PC接管,如此一來,各盡其用、各司其職,采用負載分流的方式降低一體機設備系統時延,提升用戶整體性能體驗。
Nibiru Remote Rendering讓VR全景移動設備融合了VR全景設備的優勢。這種渲染負載的轉移,讓處理能力孱弱的設備獲得新生,同時也可以讓性能強勁的一體機設備性能更強勁。采用無線連接與數據傳輸的方式,獲得性能提升的同時依舊保留一體機便捷無束縛的優勢。
對于終端用戶來說,Nibiru Remote Rendering使用方式極其簡便。Nibiru 提供操作簡單功能強大的啟動器,僅需一鍵即可啟動整套系統。并且 Nibiru Remote Rendering支持VR全景雙系統,同時兼容、無縫切換。無論用戶使用 Nibiru 的 AR 還是VR全景設備,都可以輕松便捷地將渲染負載轉接到 PC 端。
Nibiru Remote Rendering技術應用場景廣泛。它讓性能有限的一體機設備有了更強的性能表現的同時,在建筑、設計、工業、軍事等仿真軟件領域同樣應用前景無限,用戶通過該技術可以使用VR全景一體機設備直接進入PC仿真出的模型,并與之進行拖拽、移動、旋轉等交互,讓設計者置身于模型之中。
針對開發者,Nibiru Remote Rendering同樣考慮周到。面向開發者提供完善的PC渲染SDK,開發者可直接調用,無需關心分屏、光學畸變及不同交互設備的匹配性,降低開發門檻。
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