Unreal 4.21已經(jīng)正式發(fā)布,而這個引擎新增了一系列與VR全景的支持和優(yōu)化。

Unreal表示:“Unreal 4.21延續(xù)了我們旨在幫助所有平臺上的每個項目實現(xiàn)更快速率,性能和穩(wěn)定性的不懈追求。我們令引擎變得愈加智能和更迅速,從而幫助你更輕松地進行創(chuàng)作,因為我們希望我們工具的唯一限制是你的想象力。我們在每個平臺上對引擎進行了測試,直至它符合我們開發(fā)者的高標準要求。”
Unreal 4現(xiàn)在原生支持WMR平臺和頭顯,如3Glasses頭顯、惠普混合現(xiàn)實頭顯和三星玄龍頭顯。要利用Unreal VR全景的本地WMR支持,你的系統(tǒng)必須是April 2018 Windows 10更新或以上版本。
Unreal 4現(xiàn)在支持在Magic Leap One設(shè)備上開發(fā)完整應(yīng)用程序所需的一切功能,支持渲染、控制器、手勢識別、音頻輸入/輸出以及媒體內(nèi)容等。
Unreal 4現(xiàn)在支持新的Oculus Avatar。Oculus Avatar SDK包含一個Unreal VR全景軟件包,可幫助開發(fā)者為Rift和Touch控制器實現(xiàn)第一人稱的手部臨在。這個軟件包涵蓋可由社交引用中的其他用戶查看的雙手和身體asset。Avatar SDK支持的第一人稱手部模型,以及第三人稱手部和身體模型將自動提取用戶在Oculus Home中的虛擬角色配置選擇,從而能在應(yīng)用程序之間提供一致的身份感。
Unreal 4現(xiàn)在支持Round Robin Occlusions VR全景。通過啟用新添加的vr.RoundRobinOcclusion flag,立體幀將利用交替性的機制來啟動每幀一只眼睛的遮擋查詢(如,奇數(shù)幀僅啟動左眼查詢,偶數(shù)幀僅啟動右眼查詢)。這種方法可以將每幀的遮擋繪制調(diào)用次數(shù)減少一半。在某些情況下,這可以顯著提高性能。
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