美國專利商標(biāo)局批準(zhǔn)了谷歌就VR全景步行鞋所提交的專利申請。這款鞋子在底部使用微小的電動輪,當(dāng)用戶走向房間墻邊時可以巧妙地將用戶重新引導(dǎo)回他們房間的中央。如果操作正確,用戶會覺得他們有無限的VR全景活動空間。

該方法是早期“無限重定向行走”(“infinite redirected walking”)概念的延伸,強(qiáng)調(diào)在虛擬環(huán)境上使用純粹的視覺扭曲,嘗試實(shí)現(xiàn)跟欺騙用戶的眼睛相同的效果。然而,這個概念原始方法的問題在于,仍然需要大約20×20英尺這樣非常大的活動空間才能有效實(shí)行,并且可能僅在室內(nèi)虛擬環(huán)境中有效。然而,通過對用戶的鞋子添加實(shí)際運(yùn)動能力,就可以在光學(xué)和物理上實(shí)現(xiàn)重定向。當(dāng)你走向房間的邊緣時,鞋子中的馬達(dá)將在腳接觸地面時向相反的方向激活。
最近,對于在大型虛擬環(huán)境中物理步行的主要方法,業(yè)界給出了新答案全方位跑步機(jī)(ODT),比如杭州虛擬科技推出的Kat Walk Mini或美國Virtuix推出的Omni。ODT非常適合提供真正的步行感覺,但它們的超大尺寸也意味著在建造和運(yùn)輸時成本很高。許多人無法在家中安裝,而且需要“交付組裝”設(shè)計(jì),這些設(shè)計(jì)會讓整個過程更加復(fù)雜和昂貴。
Cybershoes Kickstarter是最近比較成功的VR鞋,使用起來更簡單。日本初創(chuàng)公司Cybershoes在10月底公布了這款產(chǎn)品,它的運(yùn)作是讓玩家坐在吧臺凳一樣的椅子上,穿著鞋子沿著光滑的墊子表面滑動。通過非常簡單的滾輪將運(yùn)動數(shù)據(jù)傳回電腦,但這款產(chǎn)品沒有通過任何方式來實(shí)現(xiàn)機(jī)動化。與其他替代品相比,Cybershoes的主要優(yōu)勢在于其成本顯著降低。
Cybershoes的缺點(diǎn)是鞋子只能坐著使用,而谷歌提出的解決方案似乎正在解決這個主要問題。如果客戶使用Cybershoes,那就不能去做俯臥撐、蹲伏、貓著腰,如果你的角色應(yīng)該站立,那坐著就會減少游戲沉浸感。無需安裝或裝入全方位跑步機(jī)的站立式解決方案終會在某一天被研發(fā)出來,為一般消費(fèi)者帶來可以站立和行走的VR全景體驗(yàn)。
目前,這款VR全景鞋只是經(jīng)美國專利商標(biāo)局批準(zhǔn)的概念,仍然存在疑問,比如鞋子的成本、電機(jī)是否可以用于消費(fèi)產(chǎn)品,以及它實(shí)際使用感覺是不是可以達(dá)到現(xiàn)實(shí)與虛擬無縫銜接。然而如果谷歌專利申請中描述的方法確實(shí)有效,那么它可能是VR全景動的一款革命性產(chǎn)品。
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