基于對Digi-Capital和AWE全球VR全景行業(yè)調(diào)查的回應(yīng),VR全景行業(yè)似乎已經(jīng)在平臺上做出了決定。雖然小眾玩家和初創(chuàng)公司仍然有機(jī)會,但在XR行業(yè)中,脫穎而出現(xiàn)在已成為首要考慮因素。

在頂層,移動AR對于行業(yè)來說比智能眼鏡或VR全景更重要。在移動AR中,我們真正談?wù)摰氖翘O果的ARKit和谷歌的ARCore。對于目前大多數(shù)活動都以企業(yè)為中心的智能眼鏡,Microsoft HoloLens勝過其他所有產(chǎn)品。對于新興的消費者智能眼鏡,Magic Leap One雖然還不是真正的消費產(chǎn)品,但仍處于領(lǐng)先地位(目前它主要是一款開發(fā)產(chǎn)品)。最不令人驚訝的結(jié)果是Facebook和HTC平臺引領(lǐng)了VR全景公司所關(guān)心的事業(yè),而Oculus Quest將在明年推出。
隨著新平臺的推出,所有這一切都可能發(fā)生變化,特別是如果蘋果公司進(jìn)入智能手機(jī)捆綁的智能眼鏡市場(Digi-Capital此前預(yù)測到2020年底將出現(xiàn))。
大本營
在頂級平臺級別,移動AR對76%的受訪者至關(guān)重要,其中智能眼鏡(65%)與VR相似(62%)。截至2018年底,移動AR的安裝基數(shù)超過9億,到2022年增長到近35億,盡管處于早期階段,但仍然對行業(yè)的心理模型產(chǎn)生了明顯的影響。然而,重疊顯示跨平臺方法對于許多公司來說是普遍的。 17%專注于其他XR平臺,包括Web XR,基于投影的AR,基于屏幕的AR,平視顯示,全息圖和增強(qiáng)音頻。
雙峰
移動AR公司同樣關(guān)注ARKit(77%)和ARCore(73%),再次展示了市場的跨平臺性質(zhì)。 Vuforia(39%)領(lǐng)先于Facebook Spark AR(26%)和Snap Lens Studio(17%)以及Wikitude(21%)的移動社交AR平臺。在16%的其他平臺(其中一些提供特定的點解決方案)中,6D.ai、8th Wall、Unity和內(nèi)部移動AR平臺強(qiáng)勢出現(xiàn)。蘋果和谷歌如此強(qiáng)勁的表現(xiàn),使得移動AR似乎被這些平臺所主導(dǎo),而其他平臺要想蓬勃發(fā)展,就必須具備明顯的差異化。
商務(wù)還是休閑?
到目前為止,智能眼鏡一直是企業(yè)關(guān)注的焦點,75%的公司表示HoloLens對他們專注于智能眼鏡的業(yè)務(wù)至關(guān)重要。盡管它還不是最終用戶產(chǎn)品,但是2018年第三季度推出的Magic Leap One(57%)產(chǎn)生了明顯的影響。 Google Glass for Enterprise(35%),Vuzix(33%),Meta(33%)和ODG(32%)在規(guī)模上大致相似,其次是Daqri(26%),Epson(25%)和Kopin(14%) )。提到的其他平臺包括RealWear,Mira,Leap Motion North Star以及備受期待(但尚未證實)的蘋果智能眼鏡。如果蘋果進(jìn)入市場,這種分布會如何變化將很有趣。
兩馬相爭
VR全景公司的主要優(yōu)先事項是HTC Vive / Focus / Pro(73%)和Oculus Rift(70%)。其次是Oculus Go(57%),Microsoft Windows VR(53%),Samsung Gear VR(50%)。 Oculus Quest(原Oculus Project Santa Cruz)直到大多數(shù)調(diào)查回復(fù)完成后才宣布。即使有這種限制,41%的受訪者已經(jīng)專注于該平臺。鑒于行業(yè)對Oculus Connect 5發(fā)布的反應(yīng),似乎可以合理地假設(shè)Oculus Quest在隨后的調(diào)查中可以顯著提高比例。 Google Cardboard和更高級的Google Daydream都達(dá)到了39%。
VR全景領(lǐng)域最大的驚喜可能是索尼Playstation VR全景,盡管相對較低(29%),但它是銷售領(lǐng)域高端VR耳機(jī)的領(lǐng)導(dǎo)者。這一結(jié)果可能是因為調(diào)查對象的范圍遠(yuǎn)不止游戲開發(fā)者,PSVR是Sony Playstation 4游戲機(jī)的外圍設(shè)備。提到的其他VR全景平臺包括Pico,Web VR全景,聯(lián)想Mirage和StarVR全景。
直到有獲勝者才結(jié)束
雖然該行業(yè)似乎已經(jīng)(暫時)選出了贏家,但消費者和企業(yè)還不確定。即使到2018年底已經(jīng)安裝了9億臺支持ARKit和ARCore的手機(jī),但尚未有VR全景平臺真正按照活躍用戶的規(guī)模進(jìn)行擴(kuò)展。這比行業(yè)的心理模型更重要。
與許多消費者技術(shù)市場一樣,蘋果是否進(jìn)入至關(guān)重要。在過去的幾年里,Digi-Capital預(yù)測蘋果公司將在2020年底推出智能手機(jī)捆綁的智能眼鏡。但就像蘋果公司一樣,唯一真正了解內(nèi)情的是蒂姆·庫克和他的核心圈子。所以現(xiàn)在還不要輕易下注。
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