市場研究機構IDC今天發布的一份最新報告顯示,在索尼和Oculus的帶動下,今年第三季度VR全景(虛擬現實)頭戴設備出貨量同比增長了8.2%,而AR(增強現實)設備市場增長1.1%。
三季度VR全景市場出貨量占據首位的是Oculus,在第三季度該公司Go和Rift頭戴設備共出貨49.1萬臺,占整個VR全景市場的25.9%。這些數字還不包括小米的Mi VR全景近6萬臺銷量,Mi VR設備與Oculus Go為同一款設備,只不過使用了不同名稱;此外,三季度AR產品銷量最高的是聯想的增強現實玩具《Star Wars: Jedi Challenges(星球大戰:絕地武士)》,銷量為2.3萬臺。
在此之前,VR全景市場出貨量曾經歷一段時間急劇下降;數月前曾有預測稱VR全景市場很快將迎來反彈。IDC此次發布的這份積極報告,似乎印證了這一預測。
報告稱,索尼的PlayStation VR全景是本季度最暢銷的一款頭戴設備,出貨量為46.3萬臺,超過了Rift 30萬臺和HTC Vive 23萬臺的出貨量。索尼PlayStation VR全景在市場上的持續強勢表現值得注意,因為其單獨占據了20.6%的市場份額。相比之下,三星Gear VR等無屏幕VR全景設備的出貨量下降了58.6%,因為包括谷歌在內的一些品牌,“大幅縮減了”對這些配飾類頭戴設備的投入。
盡管商用級別的Vuzix和愛普生頭戴設備驅動了行業AR解決方案增長,并幫助整個AR實現了1.1%的同比增長,不過,似乎并沒有看到人們對AR設備有多大的興趣。
第三季度AR產品銷量最好的是聯想的增強現實玩具《Star Wars: Jedi Challenges(星球大戰:絕地武士)》,其銷量為2.3萬臺。微軟價格昂貴、被描述為“目前最受歡迎的增強現實耳機之一”的HoloLens在該季度的銷售相對疲弱,IDC表示,在預計2019年發布下一代產品之前,其銷售已經開始放緩。
由于主流的AR頭戴設備缺乏App的支持,以及消費者對VR全景游戲興趣持續大增,VR設備目前在VR/AR合并市場中占據97%以上的份額也就不足為奇。盡管如此,IDC認為科技公司對AR領域的研發興趣仍在持續增長,并預計隨著2019年新的AR硬件發布,AR市場的需求將得到進一步改善。
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