上周在舊金山舉行的VR全景X 2018會議上,奧迪商業(yè)創(chuàng)新團(tuán)隊負(fù)責(zé)VR戰(zhàn)略的Lorenz Schweige,探討了奧迪正在進(jìn)行的將VR全景可視化引入經(jīng)銷商的工作。

VR全景行業(yè)火起來之前,德國汽車制造商奧迪就看到了VR全景的潛力,并一直在試驗,以了解該技術(shù)如何用于提升汽車購買體驗。早在2016年,奧迪就將VR全景展廳引入經(jīng)銷商,該公司現(xiàn)在在全球的經(jīng)銷商中部署了大約1000個VR展廳。
上周在舊金山舉行的VR全景X 2018會議上,奧迪商業(yè)創(chuàng)新團(tuán)隊中,負(fù)責(zé)VR戰(zhàn)略的Lorenz Schweige,探討了奧迪正在進(jìn)行的將VR全景可視化引入經(jīng)銷商的工作。
正如Schweiger解釋的那樣,該公司已經(jīng)建立了一個VR全景產(chǎn)品,作為虛擬汽車配置器。用戶可以佩戴頭顯,可以查看與真實汽車尺寸一樣的各種車型,并能夠即時查看特定的顏色和配置。
奧迪在4S點鐘為客戶展示的VR全景視覺效果保持了較高的標(biāo)準(zhǔn),但這也意味著這些展示的車型比較復(fù)雜。Schweiger解釋說,由于這些型號包含車輛中的每個面板,螺釘,緊固件和保險絲(以及用于各種配置的那些),它們太復(fù)雜而無法在實時VR全景可視化中呈現(xiàn)。
因此,每年更換新車型時,過于復(fù)雜的工作是該公司發(fā)展VR全景時的通電。Schweiger和他的團(tuán)隊尋求一種自動化優(yōu)化模型的方法,直到它們可以實時渲染。
一些專注于自動降低模型幾何復(fù)雜度的解決方案導(dǎo)致了對模型視覺質(zhì)量的不可接受的犧牲。為了保持高視覺質(zhì)量,奧迪與一家名為4D Pipeline的公司合作開發(fā)了一種解決方案,通過將多個單件組合成更大的部件,大大降低了模型的復(fù)雜性,同時減少了GPU繪制調(diào)用,并保持了幾何細(xì)節(jié)。
結(jié)果非常令人印象深刻。 Schweiger展示了優(yōu)化模型的一些屏幕截圖和飛越視頻——可以在90 FPS的VR全景中渲染——顯示出非常清晰的外觀,具有逼真的照明,反射和交互(如打開和關(guān)閉門以及打開和關(guān)閉車頭內(nèi)外都有車頭燈。
Schweiger表示,4D Pipeline解決方案將之前的手動優(yōu)化過程從每輛車最少一到兩周,縮短到20分鐘。隨著公司繼續(xù)利用VR全景創(chuàng)造更具吸引力的銷售體驗,奧迪現(xiàn)已為約1,000家經(jīng)銷商部署VR展廳。
該公司此前曾表示,它在內(nèi)部采用VR全景技術(shù),從銷售和培訓(xùn)到技術(shù)開發(fā)和汽車生產(chǎn)。
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