2018年已經(jīng)接近尾聲,即將迎來新的2019年。VR全景在這一年里面也在穩(wěn)步的發(fā)展,隨著vr技術(shù)的不斷成熟,VR全景也被用于各個(gè)行業(yè),無論是教育還是軍事每個(gè)行業(yè)都有VR的存在。那么在2019年VR全景會怎么樣呢?讓我們一起來看看分析師們是怎么預(yù)測的。

VR全景不會死。市場將會增長,但消費(fèi)增長將會放緩。
分析師普遍認(rèn)為,虛擬現(xiàn)實(shí)市場將在2019年繼續(xù)增長。但在商業(yè)用途迅速擴(kuò)大的同時(shí),消費(fèi)者VR將繼續(xù)緩慢增長,這要?dú)w功于入門門檻,比如價(jià)格、空間要求,以及許多需要配置精良游戲PC的頭顯。
分析師認(rèn)為,市場的CAGR在50%左右,能否達(dá)到取決于用戶。據(jù)2018年9月的一份報(bào)告指出,2017年全球VR市場的規(guī)模為45億美元。也有跡象表明VR游戲的增長尤其明顯。Grand View Research稱,到2025年,全球VR游戲市場將超過450億美元。根據(jù)P&S Market Research的數(shù)據(jù),在2017年,游戲以及媒體和娛樂占據(jù)了VR全景收入的30%以上。
因此,雖然我們預(yù)計(jì)消費(fèi)者增長將放緩,但隨著VR全景整體增長,VR全景游戲相關(guān)銷售也將增長,主要來自VR全景頭顯。VR全景頭顯的價(jià)格將持續(xù)下降(部分原因是電子元件價(jià)格下降)因此用戶的可訪問性正在增長。
2019年我們都將在關(guān)注的Oculus Quest 一體機(jī)將問世,因?yàn)樗赡艽蚱圃S多VR的瓶頸。這款售價(jià)400美元的獨(dú)立頭顯可以在無需紅外傳感器,無需連接游戲PC或智能手機(jī)的情況下提供與Oculus Rift類似的體驗(yàn)。
雖然它的移動CPU可能不如英特爾或AMD的處理器那么強(qiáng)大,但它的無線功能、6Dof(6自由度,可360度移動)也是讓VR游戲更具吸引力的重要原因之一。
已經(jīng)發(fā)布的獨(dú)立頭戴顯示器(HMDs)性能將得到提升。谷歌正在為谷歌Daydream開發(fā)6自由度控制器,HTC也在為Vive Focus開發(fā)6自由度控制器,我們預(yù)計(jì)Vive Focus最終將在2019年進(jìn)入消費(fèi)者市場。
VR全景頭顯將變得更加強(qiáng)大
除了Oculus Quest,隨著視野(fov)、顯示器、眼球追蹤和無線功能的不斷發(fā)展,2019年的各種VR頭顯更加值得我們期待。
Valve頭顯預(yù)計(jì)將擁有135度FOV。到2019年,Pimax將完成8K的出貨,雙分辨率3840x2160和200度FOV,以及5K以上的頭顯,雙分辨率2560x1440和200度FOV。htc vive Pro擁有1440x1600的雙分辨率和110度的FOV。
Pimax還計(jì)劃在2019年第一季度發(fā)布一個(gè)眼球追蹤模塊。該品牌整體將在2019年引起轟動。我們回顧了他們的5K+的前期制作版本,發(fā)現(xiàn)它可以讓我們看見主流VR的未來。
說到眼球追蹤,由于零部件供應(yīng)商的發(fā)展,這項(xiàng)技術(shù)也有望在2019年得到改善,盡管可能需要更長時(shí)間才能到達(dá)消費(fèi)者手中。以Synaptics為例,該公司在8月份發(fā)布了一款新的顯示驅(qū)動程序,聲稱這是第一個(gè)結(jié)合中央凹傳輸支持的雙顯示器2K分辨率,可以使圖像保持在直接視線內(nèi)。
與此同時(shí),Visual Camp tech承諾可以通過眼睛和凹行渲染實(shí)現(xiàn)導(dǎo)航,菜單選擇等功能從而讓用戶獲得更好的性能。該公司聲稱已經(jīng)開發(fā)出一款VR游戲,并提供“凝視和目標(biāo)瞄準(zhǔn)”功能。
最后,不只是Oculus Quest拋棄了那些復(fù)雜的線纜。HTC也在2018年推出了htc vive無線適配器,帶來了無線體驗(yàn)。這對于其他供應(yīng)商來說太有用了。
VR全景配件將不斷涌入。
在2018年,許多VR配件展示了他們的能力,使VR更加身臨其境。 Mudra Inspire是一款腕帶式VR控制器,HoloSuit是一款全身VR套裝。明年,預(yù)計(jì)會看到更多,無論是VR鞋,VR跑步機(jī),VR背包還是新發(fā)現(xiàn)的方法,可以超越操縱桿控制器。
Valve的下一款轉(zhuǎn)向節(jié)控制器將于2019年面世,我們最好的猜測是在3月份的GDC(游戲開發(fā)者大會)之后。之后,您可能會聽說開發(fā)使用Knuckles帶來獨(dú)特輸入的游戲。
PlayStation VR和智能手機(jī)將發(fā)揮更大的作用。
psvr已經(jīng)證明了它在VR中的地位。截至8月份,它不僅售出了超過300萬臺psvr游戲機(jī)和2190萬款游戲和“體驗(yàn)”,而且還擁有熱門的專屬VR游戲,比如《俄羅斯方塊效應(yīng)》(Tetris Effect)、《邊境之地2》(Borderlands 2)和《生化危機(jī)7》(Resident Evil 7)。玩家們已經(jīng)在期待著psvr 2019的游戲和更多的獨(dú)家新聞。
就Xbox VR而言,微軟放棄了最初的計(jì)劃。但是有些人仍然祈求好運(yùn)。UploadVR引用的證據(jù)包括微軟收購VR游戲《The Mage‘s Tale》開發(fā)商inXile Entertainment。在2018年E3大會上,微軟宣布收購虛擬現(xiàn)實(shí)游戲Dexed And Hellblade: Senua’s Sacrifice VR Edition的開發(fā)商N(yùn)inja Theory。微軟目前在安全的使用VR,所以2019年我們不會為Xbox VR擔(dān)心。
根據(jù)P&S Market Research,智能手機(jī)正在為VR提供一個(gè)“穩(wěn)定的平臺”。通過讓用戶將體驗(yàn)與他們更有可能擁有的東西(而非功能強(qiáng)大的游戲裝備,智能手機(jī))聯(lián)系起來,移動VR繞過了一些障礙。AMD這個(gè)月發(fā)布了AMD Radeon ReLive for VR,它可以讓你將VR游戲流到移動VR頭顯上。雖然該產(chǎn)品有一些局限性,正如我們在實(shí)踐中指出的,它確實(shí)表明了供應(yīng)商對基于智能手機(jī)的VR的興趣。
虛擬現(xiàn)實(shí)游戲……也許還會更新Valve VR全景的游戲。
綜上所述,如果你已經(jīng)購買了VR全景,也許沒有什么比2019年的新游戲更令人興奮(或更有保證)了。Oculus Rift的Lone Echo 2、Population: Oculus Rift、htc vive和Windows mix Reality以及Oculus Rift的Stormland都是2019年最受期待的VR游戲。
我們還在等待Valve VR游戲首席執(zhí)行官Gabe Newell在2017年承諾的那三款游戲。Valve在11月發(fā)布了它5年來的第一款游戲《神器》。因此,我們希望2019年Valve將會發(fā)布VR游戲的消息。酷雷曼3DVR全景營銷系統(tǒng)的應(yīng)用讓商企更快速樹立品牌形象,提升知名度以及客戶信任感,并通過融合營銷轉(zhuǎn)化應(yīng)用和具有針對性的行業(yè)解決方案,更快速的實(shí)現(xiàn)客戶轉(zhuǎn)化以及留存,幫助商家結(jié)合互聯(lián)網(wǎng)實(shí)現(xiàn)與消費(fèi)者快速結(jié)合,品牌快速傳播,產(chǎn)品實(shí)現(xiàn)快速交付。
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