在我國長期以來對高新科技就非常重視,vr技術性做為時下熱門的技術性國家也十分注重,如今VR技術已經逐漸開始應用,那么VR技術成熟還有多遠的路要走?今天小編就給大家介紹一下。
VR技術的推進和發展近年來一直是眾人關注的熱點,VR技術和產業何時能夠成熟也一直是眾人關注的問題。

VR頭顯的技術應用
VR頭盔的更新一直是關注VR技術是否成熟的一個焦點。Oculus、HTC、Playstation、微軟、三星等公司都推出了自己的VR頭盔產品。但眾所周知的是,VR產品目前需要克服的一大難題就是使用產生的暈眩感。近日中國VR制造商Pimax(小派)在Kickstarter成功完成眾籌了其剛發布的VR頭盔。該產品表示可以通過一種Brainwarp的技術減少使用時的延遲感和暈眩感。這種技術通過每秒顯示150至180次的4K畫面,讓使用者產生每秒150至180次8K畫面的體驗。同時,Pimax通過這種方式也減少了GPU的負擔,從而減少了使用時的延遲問題。
除去暈眩感這一難題,顯示效果也是影響體驗的因素之一。Pimax這次推出VR頭盔雙眼合計可呈現出8K的高清分辨率(3840*2160*2),加上采用接近人眼視野(220度)的200度視角,明顯減少了用戶的紗窗效應(像素之間的顆粒感)。

VR內容開發的進度
當然,VR技術的成熟不僅僅需要頭盔產品的完善,每個環節的配套設施也都缺一不可。除去硬件方面的提升,VR在內容開發的配套設施上也在不斷完善。不僅有許多公司推出了相關的開發工具,還有公司推出分析用戶觀看VR內容反應的技術和產品。MindMaze、VR Insight、三星都在研發推出了跟蹤VR用戶情緒反應的相關產品。近日,另一家創業公司Looxid Labs也發布了通過腦波技術捕捉用戶情緒的VR 產品。通過腦電圖掃描器和眼動跟蹤的采集數據,Looxid Labs可以分析出用戶對于當前VR內容的情緒反應。這無疑為VR內容開發和改進提供了相應的數據支持。

數據傳輸和容量的要求
數據傳輸和數據容量對VR技術的應用也是一大挑戰。360度的浸沒式3D畫面相對于2D視頻畫面倆說需要更加海量的數據容量。而將這海量的數據傳輸到用戶端也是VR產品所需要面臨的問題。包括Intel、NVIDIA、微軟、谷歌等在內的各大公司都在積極研發提高相關產品性能。隨著VR畫質的提升,對于數據容量和數據傳輸的要求也會更高。
從各大公司的研發來看,VR從硬件到內容到各種配套設施產品上都在日趨成熟。這些產品和研發成果都為VR領域形成完整的產業鏈提供了支持。VR應用也將隨著產品的完善逐漸深入到各領域當中。
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