首支VR故事短片《再見,表情》,VR全景視頻全面來襲!如今VR全景行業發展勢頭正猛,你準備好迎接VR全景的到來了嗎?
最近追光動畫帶來了3D動畫電影《小門神》的首款概念版預告片,整場發布會持續12分鐘,令人難忘。但讓到場來賓難忘,恐怕還有入場時體驗到的一段基于電影場景制作的VR入場短片----觀眾帶上Oculus頭盔置身于電影中的小鎮街道,環顧四周,小鎮居民熱情的招呼你進入餛飩店,店里的客人們沖你打招呼,之后又跟隨鏡頭進入到神秘的神界通道,停在一扇貼著門神的門前。

時隔不到10個月,12月26日,追光動畫在電影《小門神》的首映發布會上,同時發布了一支由追光團隊自主創作的VR短片---《再見,表情》,在發布會現場的觀眾有幸第一時間體驗了這條“奇特”故事短片。現場體驗到這支VR故事短片的觀眾表示:“想不到完成度高”、“炫酷”、“雖然還有點不適感,但將來如果可以這樣看電影,那就太cool了”
同上一只以體驗為主的短片不同,此次發布的VR短片,側重于探索如何在VR中講故事,是國內第一只完整的VR故事短片,全CG制作。這條5分40秒的短片,講述了一對年輕情侶正在通過手機爭吵,而男孩的手機內部卻是另一番景象,各種表情符號們正興奮的期待自己能被選中使用,而表示“再見”的表情在關鍵時刻被選中,觀眾將和它一起開始了一段獨特的旅程。
VR短片的導演米粒表示,《再見,表情》項目今年1月中旬啟動,4月中旬開始劇本創作,6月正式進入CG制作,制作耗時5個月,前后參與的制作人員有50余人,累積193個版本。CG技術對于追光動畫來說是“老本行”,深知如何才能做出令人印象深刻的精致畫面。

隨著VR方向的持續升溫,大家可以看到的VR內容作品也越來越多,但這些內容大多數都是體驗型的,很少有故事型內容。這主要是因為VR本身的全景式視點以及一定程度的交互特性,使得很多鏡頭語言和機位擺放方式等傳統視頻中講故事的手段都直接無效了,同時,VR內容還要面對各種可能導致的暈眩等問題,這也增加了在VR中進行故事創作的難度。
追光動畫的制作團隊在5個月間,做了不少探索----通過長鏡頭的縱深和遠近調度,避免鏡頭旋轉、抖動,并通過燈光、聲音、動作以及場景的自然移動來“提示”觀眾,這樣既保證了觀眾能夠跟隨故事發展去觀看而不錯過關鍵點,又在最大程度上降低了觀眾的眩暈感,同時也給觀眾足夠的自由度去進行全方位沉浸體驗。
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