VR全景直播是目前最新型的一種直播方式,也是一種具有沉浸式視覺(jué)體驗(yàn)的技術(shù),它可以讓觀(guān)看者360度無(wú)死角進(jìn)行觀(guān)看視頻,并且隨意移動(dòng)視角,目前VR全景直播已經(jīng)在多個(gè)平臺(tái)上線(xiàn),最著名的就是YouTube了,今天就帶給大家一篇文章:VR全景直播來(lái)臨!YouTube正式支持VR全景直播。

YouTube今天開(kāi)始支持VR視頻直播。今年早些時(shí)候,YouTube曾說(shuō)該功能正在開(kāi)發(fā)當(dāng)中,如今終于實(shí)現(xiàn)了承諾。使用此種浸入式直播服務(wù)的首個(gè)對(duì)象是上周末舉行的Coachella音樂(lè)節(jié),其中部分演出正是在YouTube上采用360度視頻直播。
此外,YouTube同時(shí)宣布視頻點(diǎn)播中將支持空間音頻技術(shù),正式成為首個(gè)支持大量360度現(xiàn)視頻直播和空間音頻的網(wǎng)站。
YouTube解釋稱(chēng),空間音頻指的是播放的音頻完全模擬人在現(xiàn)實(shí)中聽(tīng)到的聲音。YouTube的首席產(chǎn)品官Neal Mohan在公司博客上寫(xiě)道:“我們能聽(tīng)到聲音離我們有多遠(yuǎn),以及強(qiáng)度有多高。”
目前谷歌已經(jīng)開(kāi)始對(duì)自身產(chǎn)品增加對(duì)空間音頻的支持,其中自然包括最重要的VR平臺(tái)產(chǎn)品Google Cardboard。今年一月,應(yīng)用開(kāi)發(fā)人員就可以選擇支持這一功能,比如說(shuō)為Unity和Android應(yīng)用添加Cardboard SDKs的更新。所以,此項(xiàng)功能推廣到Y(jié)ouTube也毫不奇怪。
空間音頻技術(shù)的推出主要是支持點(diǎn)播視頻服務(wù),而不是直播視頻。這意味著Coachella演唱會(huì)將不會(huì)支持空間音頻。同時(shí),該技術(shù)也僅限安卓手機(jī)用戶(hù)配合頭顯使用。
現(xiàn)在,YouTube用戶(hù)只需要一個(gè)支持360度視頻的攝像頭就可以使用直播服務(wù)了。據(jù)了解,現(xiàn)場(chǎng)直播支持1440p 60fps的分辨率,相比傳統(tǒng)的1080p清晰度,像素?cái)?shù)量增加了70%。這不僅讓全新的360度視頻直播體驗(yàn)更好,更高清,幀數(shù)更高,同時(shí)也讓YouTube Gaming在與游戲視頻直播網(wǎng)站Twitch的競(jìng)爭(zhēng)中獲得優(yōu)勢(shì)。
另外,從終端用戶(hù)的角度來(lái)看,觀(guān)看360度視頻直播無(wú)需額外購(gòu)置新硬件,用戶(hù)可以通過(guò)電腦、平板、iOS或安卓系統(tǒng)的智能手機(jī)觀(guān)看。這讓更多用戶(hù)能夠盡早接觸到目前還處于發(fā)展階段的高端VR科技,目前VR的兩大缺點(diǎn):需要投入大額金錢(qián)購(gòu)置硬件,缺乏內(nèi)容提供,YouTube都能解決。
為了支持360度視頻直播和空間音頻技術(shù),YouTube一直在與許多攝像頭和軟件提供商展開(kāi)合作,包括VideoStitch、Two Big Ears、ALLie、Vahana VR和Orah 4i。另外,YouTube今天還宣布公開(kāi)應(yīng)用程式界面“Live API”,讓所有對(duì)360度拍攝感興趣的攝像頭廠(chǎng)商使用YouTube的視頻直播程式上傳360度直播視頻。不過(guò)這又為其帶來(lái)了行業(yè)應(yīng)用方面的一個(gè)問(wèn)題:YouTube將打算如何支持目前市面上的不同廠(chǎng)商以及多種直播方式?

當(dāng)然,不是所有對(duì)VR全景直播視頻或空間音頻感興趣的視頻創(chuàng)作者都能花錢(qián)購(gòu)置自己的設(shè)備。正因如此,YouTube計(jì)劃讓這些開(kāi)發(fā)者能夠在世界各地的YouTube Space里嘗試這些新技術(shù)。
YouTube Space是YouTube管理的視頻工作室,在全球各地,包括洛杉磯、紐約、倫敦、東京、巴黎、柏林等地都設(shè)有站點(diǎn)。開(kāi)發(fā)者們能使用這些工作室錄制作品,學(xué)習(xí)新技術(shù),也能和當(dāng)?shù)仄渌曨l創(chuàng)作者進(jìn)行合作。YouTube表示,所有的YouTube Space工作室都將支持VR全景視頻直播和空間音頻技術(shù)。
這些新工作室對(duì)YouTube很重要。目前,YouTube希望新技術(shù)能夠吸引更多觀(guān)眾訪(fǎng)問(wèn)網(wǎng)站,現(xiàn)在這個(gè)年代,越來(lái)越多觀(guān)眾愿意為視頻內(nèi)容付費(fèi),尤其是在移動(dòng)終端。YouTube曾在去年七月表示,觀(guān)眾觀(guān)看視頻的時(shí)間正以每年60%的速度增長(zhǎng),其中移動(dòng)端的增長(zhǎng)更是翻了一倍。
此外,谷歌對(duì)新技術(shù)的投資速度也是讓人驚訝。去年三月YouTube首次宣布支持360度視頻功能,隨后,部分音樂(lè)家、運(yùn)動(dòng)員和知名品牌企業(yè)就紛紛嘗試使用了該技術(shù)。同時(shí),谷歌在去年I/O大會(huì)上展示了自家VR攝像頭the Jump VR video camera后不久,就將它送到了各大視頻作者的手中。而等到今年十一月,谷歌將為大家?guī)?lái)兼容VR視頻(高沉浸度的360度視頻)的Google Cardboard,同時(shí)YouTube上的所有視頻都將兼容Cardboard。
盡管這些技術(shù)確實(shí)讓視頻敘事領(lǐng)域有了新的方向,但總體上依舊是新興技術(shù)。這意味著我們還不能通過(guò)觀(guān)眾的觀(guān)看時(shí)長(zhǎng)來(lái)衡量這些技術(shù)是否成功。當(dāng)然,今后市場(chǎng)對(duì)于VR全景視頻和VR應(yīng)用的需求肯定會(huì)不斷增加。
以上就是今天的全部?jī)?nèi)容了,如果你對(duì)VR全景直播感興趣、想要了解更多的話(huà)可以訪(fǎng)問(wèn)酷雷曼官網(wǎng)。
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