VR全景領域的研究一直是研究人員關注的重點,可是你知道嗎,在最近的研究中科學家們卻發現人們的打哈欠可用來研究VR與現實世界中人們互動的方式,今天小編就帶大家了解一下。

打哈欠居然可以研究VR?
傳染性哈欠是一種有充分證據證明的現象,因此,不列顛哥倫比亞大學的研究人員在研究沉浸在VR中并與其他人互動的心理效應時,決定將打哈欠模式作為一個基準,來比較人們在真實世界面對面互動中的行為,而不是VR。正如此類研究經常發生的那樣,尤其是在一個相對較新的領域,研究結果喜憂參半,多少有些出人意料。
UBC的新研究強調了VR與現實世界中人們互動方式的異同。
在VR環境中,真人出現在測試室內對打哈欠的影響比其他任何東西都要大。即使研究對象看不見或聽不見他們的同伴,只要知道有研究人員在場就足以減少他們的哈欠;因此,現實中的社交線索似乎主導并取代了VR中的線索。
然而,當研究人員在虛擬環境中引入社交存在時,他們驚奇地發現它實際上對打哈欠的影響有限。研究對象打哈欠的頻率是一樣的,即使是在虛擬人物或虛擬攝像頭的注視下。這是一個有趣的悖論:在現實生活中引發傳染性哈欠的刺激物在VR中也有同樣的作用,但在現實生活中抑制哈欠的刺激物卻沒有。
為了將打哈欠傳染給VR環境,UBC大學的研究小組和紐約理工大學的安德魯·蓋洛普一起,讓實驗對象戴上VR頭顯,觀看人們打哈欠的視頻。在這些條件下,傳染性哈欠的比率為38%,與現實生活中30-60%的典型比率相一致。
該研究的主要作者、哥倫比亞大學心理學系教授艾倫·金斯通(Alan Kingstone)說:“人們希望VR體驗能夠模擬現實,從而引發類似的思維和行為。這項研究表明,現實世界和VR世界之間有很大的區別。”
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