從2016年虛擬現實元年至今,AR/VR技術一直在游戲、視頻直播等大眾消費領域持續普及推廣,但如何實現大規模商用和普及,行業一直沒有出現明顯的趨勢動向和具體時間點。最近聯想報告顯示:2019年之后AR和VR商用將會全面爆發,這是真的嗎?讓我們來一起看看。
日前,聯想集團發布的2019年技術預測報告中提出,2019年AR/VR將從娛樂化轉向功能化,逐步在工業維護、醫療、教育等領域實現規模化商用。

為什么說2019年之后AR和VR商用將會全面爆發?
原因有兩個:一是過去幾年AR/VR技術一直在迅速發展,并在多個領域實現落地應用,為規模化商用奠定了基礎。其中VR已經在游戲、新聞、電影制作、教育、體育和音樂等領域取得了顯著成績,并在培訓和數據可視化等方面奠定了良好基礎。而AR技術已被用于消費娛樂和商業領域,使培訓、設備維護和知識傳授等場景能夠在沉浸式環境中完成,大大提高了效率。
另一方面,隨著2019年5G技術開始試商用,低時延、大帶寬、高并發的5G網絡將解決AR/VR因網絡延遲所導致的不良用戶體驗;另外在5G技術的支撐下,AR技術豐富而強大的功能——通過計算機生成的圖像、遠程協助、對象識別、工作流構建器和其他強大的內容來增強現實生活,也將實現飛躍性發展,并對企業產生重大影響。
來自IDC的相關數據也佐證了聯想的這一判斷。IDC預測2019年AR/VR產品和服務支出預計將達到270億美元,同比增長92%。其中,工業維護支出的五年復合年增長率為119.2%,將在2022年幾乎超過增強現實游戲領域,而零售展示、解剖學診斷等領域支出的五年復合年增長率也將超過100%。

可以看到,隨著AR/VR技術從娛樂化轉向功能化,從消費領域轉向市場潛力更大的商用領域,其所發揮的價值正在從“錦上添花”升級為“大有可為”。可以預測的是,隨著AR/VR在商用領域的落地,它將為企業/機構的研發、生產、管理、服務等各個環節帶來深刻變革,并為企業創造更大的商業價值。
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