說道VR全景我們想到的就是高科技、虛擬現實技術,其實VR不是一個很新鮮的事了,還在一九六幾年的時候,美國人就做出了第一個VR實驗室,當時也是因為硬件成本,內容開發難度大等原因,所以只在一些特殊領域,比如培訓、醫療、軍事方面比較活躍。如今隨著5G的到來,VR全景新時代來臨 內容制作成為VR領域下一個目標。

到了今年VR又因為一些硬件的性能得到了一個極大的提升,所以又開始活躍了。第一批VR內容的活躍應該是從游戲開始的,好的VR游戲確實能給我們帶來第一批C端用戶。
發展到時至今日,VR在旅游、影視、包括新聞媒體等行業里都有不錯的發展。
那么現在VR內容的技術層面發展到什么樣的階段呢?
如果以百分之百作為一個進度的話,那么可能我們剛過了百分之五十。
我們的體驗可能就是創造出一個虛擬的環境,能讓體驗者的感官世界被欺騙,那么未來呢?它可能會欺騙我的味覺、觸覺、嗅覺等等。但是它的終極狀態呢?肯定是他完全模擬出一個虛擬的社會。我們的神經元全都上傳到云上,然后我們過著腦插管的生活。
我們判斷整個行業的趨勢是什么樣的呢?
現在VR是一種工具的形出現在我們的眼前。那么未來VR或者AR會作為一個平臺、一個底層的技術來去出現。
那么到了終極狀態,VR可能是什么呢?
可能是一種生存方式的選擇,就是像現在很多人沉迷網絡游戲一樣,它其實是在這種虛擬的世界里面,得到了極大的滿足。他可能都已經不想回歸到現實社會當中,所以VR可能會成為一種生存方式的選擇。

VR內容制作
那么VR的內容呢,我們總結大致分兩個方向。第一個就是實景的復刻再現,第二個就是我們比較熟悉的虛擬現實的開發。那么因為我們的公司做實景的復刻再現的時間比較久,所以今天分享實景再現的一些行業經驗。
我們做實景的話,首先要有工具。
這些就是現在時下非常火的VR全景相機,從左到右呢,依次是理光的Theta S,法國人做的360Cam,以及美國人做的Go Pro的“狗籠子”,那么這些都被我們稱之為全景相機的舊時代。
為什么說是舊時代呢?是因為他們的縫合原理。大家可以看一下,他是由多個廣角攝像機采集不同方位的畫面,通過軟件處理做了一個縫合,然后實現這種全景環境的還原。這個會帶來一個什么樣的問題呢?
就是說它為什么稱作是舊時代,因為它的縫合原理是找到相似點,然后做一個拼接,就是我們俗稱的硬拼。那么雖然這些相機的產品化程度比較高,但是不能拍出那種真正的VR效果。

真正的VR效果是什么?就是那種有景深的。
諾基亞是作為一個老牌的硬件廠商,自從手機上栽了跟頭之后, 它想在VR領域內卷土重來。但是它和其他的老牌廠商不一樣,它選擇的切入點是攝錄設備,這個是它在VR整個戰略里的第一款產品——諾基亞的OZO。
那么這款產品為什么會稱之為新時代呢?
做影視的朋友應該會知道,它輸出的文件格式RAW,它就是沒有經過任何處理加工的的視頻格式,這樣就為影視從業者帶來更多的發揮空間和寬容度。
那么第二個呢,就是他的水平方向的一組鏡頭,它可以形成水平的一個陣列。那水平的陣列,它能帶來什么?它能制造出真正的3D的畫面,就是能有景深的效果。但是這個設備的造價也非常高,市場價是32萬。
類似的這種新時代的產品也有,下面依次是谷歌的Jump,Jaunt、以及Facebook自己研發的surround 360。
以上就是今天的全部內容了,如果你想了解更多VR全景制作、全景展示、全景拍攝的話可以訪問酷雷曼。
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