對VR全景剛剛關注的小伙伴一定對于許多專業術語是不太了解的,例如頭顯、視場等,到底是什么意思呢?不用著急,今天小編就給大家科普一下,相信看完這篇文章你就能知道大家口中的術語究竟是什么意思啦,VR全景入門科普:十大VR術語你知道嗎?一起來看看吧!

1、頭顯(Head Mounted Display)
頭顯,全稱頭戴式顯示器,或者HMD,這個術語你到處都能聽到。簡而言之,就是為用戶提供VR體驗的硬件。HMD有不同的形式,VR頭盔、VR眼鏡等。通過頭顯看到的景象會讓你從VR體驗中獲得快感。
2、頭部追蹤(Head Tracking)
實際上指的是傳感器,這些傳感器可以追蹤用戶的頭部運動,然后根據記錄的數據移動放映的圖像,使其可以與頭部運動的位置相匹配。簡而言之,如果你戴上Oculus Rift,頭部追蹤就是當你的頭部向左、向右、向上或向下看時,你可以看到頭顯中這些方向的場景。
3、刷新率(Refresh Rate)
如果你在看電視,亦或者在虛擬現實體驗中,你會看到一系列圖像。刷新率就是這些圖像以怎樣的速度更新。高刷新率會降低延遲,即會降低模擬暈動癥的出現,同時還意味著玩家將獲取更為靈敏的體驗。當然你肯定想要達到60幀每秒以上的刷新率以獲得最佳體驗。
4、延遲(Latency)
如果你曾體嘗試過VR體驗,你可能會注意到當你轉動你的頭部時,你所看到的屏幕內容可能會跟不上,這就是延遲。這會帶來不舒適的感覺,因為這一切在真實世界是完全不存在的。這種圖像的延遲是常被用戶用來抱怨某些VR體驗,因各種原因沒有達到標準,也是對VR技術的一個衡量標準。
5、模擬器暈動癥(Simulator Sickness)
模擬暈動癥是由大腦和身體所處理的信息不一致所引起的。人通過聽覺、視覺、觸覺來獲得外界環境的信息。經過長期的進化,人類的各種感覺器官是高度協調合作的。人們在體驗虛擬現實的過程中,想要做飛行或跳躍的動作,對于許多人,這是一個不好的想法。但是每個人的體質不同,并不是所有人都會產生暈動癥。對于開發者來說這是一個極大的挑戰——開發者需要弄清楚如何使人們移動而不會使用戶產生模擬暈動癥。

6、視場 Field of View
縮寫為FOV,視場是VR可視區域的度數。具有一個更高的視場尤為重要,因為它有助于用戶在VR體驗中擁有高度的沉浸感。人眼正常的視場角約為200°。所以,視場角越大,人所體驗到的沉浸感越強。
7、寬高比 Aspect Ratio
即你的觀看屏幕寬度和高度的比例。它會影響VR世界如何成像以及圖像是否變得扭曲,最終的觀感取決于合適的像素。
8、數據手套 Data Glove
也被稱為有線手套,其中塞滿精密的傳感器,當你玩VR游戲時,傳感器會與電腦聯通,雙手運動和手勢引導你穿越VR環境。
9、運動臺 Motion Platform
你站在運動臺上面,它會根據VR世界中的情況,讓你在現實中對應地動起來。就是把你甩來甩去。你可能會看起來很搞笑,但體驗特別真實。你應該在電影院大廳見過這種東西。
10、VR社交 Social VR
對于VR社交,facebook的CEO扎克伯格這樣解釋道:“很快我們將生活在一個世界里,不管你身在何處,都能夠分享和體驗整個場景,”扎克伯格表示,“想象一下,只要你愿意,你就能夠在篝火面前坐下來,和朋友出去玩,或者在私人影院看電影。想象一下,只要你愿意,你可以在任何地方舉行小組會議或者活動,這所有的場景很快都將成為現實。
怎么樣,是不是特別全面?相信看完這篇文章你已經對于VR全景行業的一些術語已經有一些了解了,如果你還想了解更多關于VR全景制作、全景拍攝的問題可以訪問酷雷曼官網。
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