目前限制VR被廣泛采用的因素不僅僅是成本、內容或頭顯的質量。其核心問題是,該行業在將足夠的計算能力打包到頭顯上以使該技術易于使用方面存在問題。
如今,高端VR系統需要一個連接到電腦上的頭顯,電腦上有一張昂貴的顯卡(通常來自英偉達),房間里還需要戰略性地放置追蹤器。所有這些技術和所需的空間結合在一起構成了行業的成本、內容和質量問題。

其中一些問題正在慢慢消失。但它只適用于不需要連接到計算機的頭顯。而一個沒有電腦連接的頭顯無法處理現代的顯卡。這些顯卡的體積太大,耗電太多,而且會讓人的頭部過熱。
克服這一真正阻礙VR發展的原因才是挑戰。但答案可能比你想象的要快。
VR中的云計算
VR的任務將是將顯卡和電腦芯片移動到云端,并與它們無線連接的能力。這樣就不需要連接電腦的電線了;追蹤器可以移動到頭顯上;而且頭顯的重量和成本也會大幅下降。云計算所需要的是與圖形芯片的超快連接,而不會影響VR體驗。我們需要的是5G。

值得肯定的是,Verizon、AT&T和T-Mobile正在構建5G網絡,這將提供基于云的VR所需的速度。從那時起,該行業必須建立技術來利用這種速度。
一些公司已經準備將一些計算能力發送到云。高通(NASDAQ:QCOM)最近推出了一款專為移動設備打造的XR平臺(“XR”——extendedreality——包括VR、增強現實以及介于兩者之間的一切)。它開發了一個XR查看器,包括Snapdragon855,智能手機制造商可以用它來連接新的頭顯——這一概念與HTC推出的概念非常相似。HTC表示,Cosmos可以與傳統的vr電腦相連,也可以與智能手機相連,從而有效地將其變成無線設備。
基于高通Snapdragon855平臺的是HTC的5G中心,這可能是后者VR產品的核心。多達20臺設備可以連接到HUB,支持低延遲VR。
向新玩家開放VR
隨著5G成為VR行業的一部分,我認為我們會看到更多的頭顯制造商進入這個行業。目前,HTC和Facebook的Oculus占據了市場的主導地位,索尼(Sony)的Playstation和微軟(Microsoft)的混合現實(mixedreality)提供的產品質量較低,但成本也更低。他們創造了軟件平臺,可以連接到他們的頭顯上,讓他們在一定程度上控制生態系統。5G將把生態系統轉移到云端,讓頭顯本身成為一種商品。
未來,頭顯可能不需要連接到特定的物理平臺;他們可以直接連接到云XR平臺,頭顯是一個內容傳輸設備。這將為業界提供更多類型的頭顯和基于云計算的內容分發模型。

VR正在發生變化
我們不知道5G將如何改變VR和AR,但我們知道它將改變我們。很快,高性能的計算機和顯卡將成為歷史,所有用戶都需要快速的互聯網連接來呈現高質量的VR和AR內容。高通(Qualcomm)和HTC等公司已經在為該行業打造5G技術,在我們意識到之前,我們可能已經與頭顯實現了云連接。
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