在VR全景視頻拍攝制作中,常常會(huì)使用到遠(yuǎn)景鏡頭。遠(yuǎn)景鏡頭具有開闊的視野,在短視頻拍攝制作中,通常用來(lái)展示事件發(fā)生的時(shí)間、環(huán)境、規(guī)模和氣氛等等。比如表現(xiàn)開闊的自然風(fēng)景和建筑群等等這些場(chǎng)景,遠(yuǎn)景畫面重在渲染氣氛,抒發(fā)情感。

一、遠(yuǎn)景鏡頭的特征及應(yīng)用
在VR全景視頻制作中,遠(yuǎn)程視圖是一種視距長(zhǎng)、性能空間大的視圖。如果我們以成人為尺度,因?yàn)閳D片中人所占的面積很小,基本上呈點(diǎn)狀,所以有必要從長(zhǎng)遠(yuǎn)的角度來(lái)展示環(huán)境。長(zhǎng)遠(yuǎn)的眼光是深遠(yuǎn)而廣闊的,主要表現(xiàn)在地理環(huán)境上。
二、遠(yuǎn)景鏡頭的種類
VR全景視頻制作公司把遠(yuǎn)景畫面分為大遠(yuǎn)景和遠(yuǎn)景兩類。
(1)大遠(yuǎn)景適于表現(xiàn)遼闊、深遠(yuǎn)的背景和渺茫宏大的自然景觀。如莽莽的群山、浩瀚的海洋、無(wú)垠的草原等。大遠(yuǎn)景的畫面特點(diǎn)是開闊、壯觀、有氣勢(shì)和有較強(qiáng)的抒情性,畫面結(jié)構(gòu)通常簡(jiǎn)單、清晰。
(2)遠(yuǎn)景一般表現(xiàn)較開闊的場(chǎng)面和環(huán)境空間,如戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)面、群眾集會(huì)、田園風(fēng)光等。畫面中人體隱約可辨但難以區(qū)分外部特征。遠(yuǎn)景畫面的特點(diǎn)是開朗、舒展,一些宏大形體的輪廓線能夠在畫面中表現(xiàn)清楚。
三、遠(yuǎn)景鏡頭的特點(diǎn)
遠(yuǎn)景視頻注重風(fēng)景和事件的宏觀表現(xiàn)。努力提供盡可能多的關(guān)于畫面中場(chǎng)景和事件的空間、規(guī)模、動(dòng)量、場(chǎng)景等方面的整體視覺信息,并注意宏觀展現(xiàn)。
四、遠(yuǎn)景鏡頭如何構(gòu)圖
大遠(yuǎn)景和遠(yuǎn)景的畫面構(gòu)圖一般不用前景,而注重通過(guò)深遠(yuǎn)的景物和開闊的視野將觀眾的視線引向遠(yuǎn)方。體現(xiàn)在文字表述少,其意可理解為“遠(yuǎn)眺”“眺婦”等。所以,遠(yuǎn)景拍攝盡量不用順光,而選擇側(cè)光或者側(cè)逆光以形成畫面層次,顯示空氣透視效果,并注意畫面遠(yuǎn)處的條物線條的透視和影調(diào)的明暗,避免畫面平板一塊,單調(diào)乏味。
五、遠(yuǎn)景鏡頭的拍攝要求
由于屏幕較小,景的表現(xiàn)力在屏幕上有所損失。這就要求在拍攝短視頻時(shí)攝影師處理遠(yuǎn)景畫面時(shí)要?jiǎng)h繁就簡(jiǎn),目的性要強(qiáng),同時(shí)畫面的時(shí)間長(zhǎng)度要充分,拍攝時(shí)攝像機(jī)的運(yùn)動(dòng)也不宜太快。
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