自從進入5G時代以來,VR技術也實現飛速發展,無論是“2019VR產業大會”、“云VR業務商用”的啟動,還是“VR全景直播”馬拉松的完美舉行,都表達出了中國在5G+VR領域發展的信心和實力,目前在商業領域,應用最早、最廣泛的就要數VR全景技術了,那么VR全景行業值得“入坑”嗎?

一、VR行業背景
VR技術的發展狀態,其實大致可以分為四個階段:
第一節階段是蘊含虛擬現實思想的聲形動態模擬階段(1963年之前)
第二階段是虛擬現實出現的萌芽(1963年——1972年)
第三階段是虛擬現實的產生和理論初步形成階段(1973年——1989年)
第四階段是虛擬現實理論進一步的完善和應用(1990年—2004年)
VR領域的基本理念形成之后,緊接著就是試驗階段。2014年3月份Facebook宣布20億美金收購Oculus VR,這是VR元年第一次出現;隨后谷歌為Magic leap公司投資5.42億,緊接著索尼、HTC等都開始陸續進入這個行業。但到目前為止VR技術似乎一直沒有完全市場化。
以往的VR全景技術由于使用的成本比較高,價格偏高,場景又單一,因此還是停滯在高端用戶、商用和開發的階段。但是不可否認,VR全景技術已經逐漸應用在我們生活中的各個領域。

二、政府政策背景
2016年9月3日,國家領導人習近平出席了G20工商峰會開幕式并發表主旨演講,并提到了VR虛擬現實:“創新是從根本上打開增長之鎖的鑰匙。以互聯網為核心的新一輪科技和產業革命蓄勢待發,人工智能、虛擬現實等新技術日新月異,虛擬經濟與實體經濟的結合,將給人們的生產方式和生活方式帶來革命性變化。”
從這時候開始,發展VR技術已經上升到了國家戰略層面,這一信號大大刺激了國內VR領域的發展,各種資本和技術的注入讓我國的VR技術得到大力發展。直到2018年成功舉辦“VR產業大會”,國內的VR熱度已經達到了一個頂峰。

三、VR的分類及商業應用領域
目前來說,VR技術應用領域主要包括:VR游戲、VR直播、VR視頻、VR全景圖、VR虛擬仿真等。
1、VR游戲
VR游戲領域我們可以看到許多VR游戲體驗店,這一領域有很大的吸引力:沉浸感強、互動性強、新穎有科技感。但是隨著遍地開花的VR體驗店越來越多,其中的劣勢也逐漸暴露出來:VR資源較少、設備昂貴、使用場景限制、用戶回頭率低。
2、VR全景直播
隨著互聯網直播行業的興起,VR技術在直播領域的應用也取得了突飛猛進的發展,VR全景直播具有無死角、全視角、身臨其境的優點,可以讓用戶足不出戶就可以感受現場真實氛圍,包括體育賽事、演唱會、新聞發布會、媒體見面會、沙龍等,但是VR直播所需要的硬件設備,帶寬、云加速、推流、拼接等方面費用較高并且很長時間內都因為網絡速度等技術原因而達不到很好的直播效果。
目前隨著5G的廣泛應用,VR全景直播行業才算真正顯露頭角,在5G的加持下,解決了以往VR直播技術中眩暈感、模糊感等難點,將會成為未來主流的直播方式之一。
3、VR全景圖
相比起技術門檻高的VR游戲和VR全景直播來說,VR全景圖就要顯得“平易近人”許多,通俗來說,VR全景圖就是通過單反或無人機拍攝,用ptgui等全景制作軟件拼接形成的一個三維立體空間圖,由于VR全景圖展示性強、應用輕、易傳播、易推廣這樣的特點,很多行業商家也是應用到商業推廣上了,VR全景圖的應用領域是非常多的。
舉個例子:我們把VR全景通過二維碼或鏈接的方式分享到公司官網、微信公眾號、朋友圈、微博等社交工具上,可以非常容易的讓用戶看到我們想要展示的場景,并且可以在全景圖內了解我們的產品或服務,甚至進行線上咨詢或下單等操作,大大吸引了潛在用戶,提高了營銷效率。
VR產業一直都是站在風口浪尖上的一個領域,有人夸有人貶,但是隨著國內VR領域不斷地產生新產品、新技術,一次次刷新人們的認知,質疑的聲音越來越少。特別是2019年5G商用化之后,VR全景領域在巨大網絡寬帶的加持下將會迎來更廣闊的發展空間。VR創業值得“入坑”嗎?相信你一定有了自己的答案。
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