近日,IDC發布《2020年中國各行業部門AR/VR支出規模占比預測》并指出,中國市場的AR/VR技術相關投資將于2020年達到57.6億美元,占比超全球市場份額的30%。

在中國市場的AR/VR技術相關投資中,占比第一為消費者領域,占比39.3%;第二為分銷與服務領域,占比21.1%;第三為制造與能源,占比18.3%;第四為公共部門,占比16.6%;第五為基礎建設,占比3.1%;第六為金融,占比1.5%。
VR/AR是下一代體驗革命和計算平臺、是數字世界和物理世界融合的進階,是算力、聯接和顯示的革命性升級。VR/AR將開啟沉浸式體驗時代,突破平面視覺極限體驗,進入三維空間體驗階段并引入包括觸覺等更多的感官維度。
VR產業在經歷了產業炒作高峰后,在2017年跌入低谷,現在,VR終端產品的推陳出新,以及5G的商業部署正在促使其走出產業低谷,2019是產業的復興期。

5G與VR的產業節奏高度匹配。韓國某運營商的實踐顯示,5G和VR的重合度達到45%。VR對移動網絡提出更高的需求,而大帶寬、低時延的5G使得VR在移動場景下的應用成為可能。電信運營商即將啟動5G規模化建設,兩者將相互促進。VR體驗正在進入“舒適階段”。在剛剛過去的70周年慶典,傳播機構在長安街兩側設置VR機位,觀眾第一次可以通過VR來看閱兵,可以從長安街高點,從貼地的視角,或者從觀禮臺的角度來欣賞。
將來,VR/AR終端會逐步引入更多的語音、手勢等互動方式,進一步解放我們的雙手。更輕、更薄,更酷的華為vr Glass將會引領潮流。VR/AR占據人的雙眼,增強視聽感官,可能是人類使用的最后一塊硬屏。AR/VR業務對網絡提出了新要求:網速要快,不能丟數據。為此,華為構建了全光網解決方案架構來做保障。

VR軟件上云涉及到算力問題,目前大部分應用基于Arm開發,到了云端需要指令翻譯,有性能損失。華為的鯤鵬架構是VR應用的天然計算平臺,避免這切換帶來的40%性能損失。從云到邊緣,華為鯤鵬/昇騰將成為眾多應用的有力支撐。VR/AR的發展需要全產業發力,通過標準和聯盟的工作,構建總體技術架構和接口規范,降低開發、互聯成本,解決行業共性問題。
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