“5G商業(yè)化仍處于起步時期,而現(xiàn)在開始為6G技術做準備并不會為時太早,因為新技術從研究到商業(yè)化往往需要10年時間”,三星在近日發(fā)布的6G技術白皮書博客文章中提到。

而關于5G的應用場景,目前運營商也是將5G+AR/VR應用放在主推場景,因為這些場景直接和消費者相關,和自動駕駛、物聯(lián)網(wǎng)等應用領域而言有著更好的大眾參與性。
盡管如此,5G+AR/VR的應用距離大家還很遙遠,目前也僅僅存在于運營商演示。當然,這跟AR/VR市場本身還未成熟也有很大原因,隨著AR/VR逐漸打開消費級市場,各種5G+場景會更為深入。
據(jù)M&M, Virtual Reality Market和Digi-Capital的數(shù)據(jù),預計到2030年,VR和AR的市場規(guī)模將分別達到447億美元和870億美元。
從技術和應用層面來看,5G技術提供了三大能力:大帶寬(eMBB)、低延遲(URLLC)、高容量(mMTC),而6G網(wǎng)絡同樣朝著這一方向發(fā)展,并且在6G時代將主打“服務”,這些服務基于各種傳感器、成像或顯示設備、AI等,從而將人和物連接起來,并提供終極形態(tài)的多媒體體驗。
而三星在6G技術白皮書《The Next Hyper--Connected Experience for All》中提到:6G技術有望滿足“人與物”連接更為極致的需求,并能滿足5G無法實現(xiàn)的需求。
人與機器/聯(lián)網(wǎng)設備則是6G的主要用戶,三星表示:6G服務的三個關鍵服務是:真正的沉浸式XR、高質量移動式全息體驗、數(shù)字化身。
三大6G關鍵服務

XR可以看做是結合了AR、VR、MR新的術語,在娛樂、醫(yī)療、教育、工業(yè)制造等領域已經(jīng)逐步展開研究和應用。白皮書提到:XR技術仍然在不斷開發(fā)和探索中,其潛力巨大,但應用到現(xiàn)實生活中來最大障礙就是硬件。例如,理想化的XR技術要求最為先進的硬件,移動設備的體積要小巧輕便,同時算力也要很強大。
不幸的是,現(xiàn)階段移動設備(芯片)的算力仍然不夠,同時電池技術(容量)的進步似乎也未跟上暢想中XR技術的發(fā)展所需。
這就嚴重的阻礙了這一市場的發(fā)展和擴張,因此三星認為:將移動設備算力轉移到云/服務器上,從而間接解決這一挑戰(zhàn)。

另一個大的挑戰(zhàn)就是無線帶寬。當前AR的技術,實時顯示(傳輸)8K分辨率需要55.3Mbps帶寬,而在實際應用中為了達到真正的沉浸式AR體驗,帶寬密度就要大大提升,需要達到0.44Gbps。
而類似的XR沉浸式媒體串流需要滿足16K超清傳輸,目前16K VR視頻串流需要0.9Gbps帶寬(壓縮比1/400),而目前5G網(wǎng)絡速率還達不到無縫串流。

5G和6G網(wǎng)絡的性能要求對比
隨著高分辨率顯示設備、可穿戴設備設備以及無線網(wǎng)絡的快速發(fā)展,移動設備未來形態(tài)也將擁有大變化,其中最值得期待的就是支持全息顯示。
全息圖像將成為未來新一代媒介,它可通過顯示出面部表情、手勢動作,甚至豐富自然的肢體語言等。而這些還需要實時的面部、動作捕捉技術,將拍攝的三維圖像實時傳輸?shù)綄Ψ健?/p>

實時的全息圖像傳輸對于帶寬的挑戰(zhàn)更大,達到5G帶寬的數(shù)百倍(5G網(wǎng)絡峰值約20Gbps),甚至達到1Tbps帶寬級別(1Tbps=1024Gbps)。在移動設備上顯示全息圖像,例如6.7英寸全息顯示屏,像素間距1um大小,共需傳輸11.1億個像素,對應需要0.58Tbps帶寬,而支持全身的全息圖像則需要幾個Tbps帶寬才能實現(xiàn)。
如此大的數(shù)據(jù)量對設備計算、處理,網(wǎng)絡環(huán)境都提出較高要求,5G網(wǎng)絡也不可能承載高質量全息內容傳輸。為了降低傳輸數(shù)據(jù)量,并希望6G傳輸全息內容,就不得不借助AI技術對實時的全息內容進行高效壓縮與解碼。
根據(jù)調研機構Mordor的數(shù)據(jù),2023年全息顯示屏市場規(guī)模將達76億美元。
結合各種先進的傳感器、AI技術和通訊技術,未來極有可能實現(xiàn)像電影《頭號玩家》,科幻劇《upload》中那樣,可以復制物理世界中的實物到虛擬場景中,而這個實物可以是人、物理設備,甚至一個地區(qū)的物理環(huán)境等,而這些數(shù)字化的虛擬物體就被稱之為“數(shù)字孿生”。
在6G網(wǎng)絡中,你可以利用數(shù)字化身技術進行遠程操控、監(jiān)測或檢查等等。甚至,你還可以通過VR或全息顯示設備進行互動,屆時數(shù)字孿生將成為你的遠程控制的代表。

通過數(shù)字化身,你在虛擬世界中操作將在真實物理世界中得到體驗,并且這將不受時間和空間限制。
與此同時,在AI技術加持下,數(shù)字化身在真實物理世界中管理、檢測等操作需求,完全可以在無人監(jiān)督的情況下高效率完成,這一場景也展現(xiàn)了未來AI與虛實融合技術應用的潛力。
然而數(shù)字化身的挑戰(zhàn)要更大,因此你需要復制1平方米區(qū)域的真實世界,將超過1萬億像素數(shù)量,假設周期同步為100ms,壓縮比為1/300,那么還需要0.8Tbps帶寬。
根據(jù)GrandViewResearch的統(tǒng)計數(shù)據(jù),預計到2025年數(shù)字化身相關市場規(guī)模可達260億美元。
移動通信從2G發(fā)展到5G每一代幾乎平均需要10年時間,每一次新技術的出現(xiàn)都為體驗帶來巨大的進步。即便如此,我們通過總結發(fā)現(xiàn)3G時期歷經(jīng)15年,而5G則縮短到8年時間,這要歸功于近幾十年移動通訊技術的飛速發(fā)展。
對于6G的技術時間線,三星預計:國際電信聯(lián)盟ITU-R將在2021年開始制定6G規(guī)劃,并最早在2028年開始商業(yè)化,大規(guī)模商用則要等到2030年左右。
此外,該白皮書還對6G時代移動設備的算力、電池性能,以及6G網(wǎng)絡架構、候選技術等進行闡述,感興趣的可以查看原文。
點擊瀏覽/下載全文:三星6G白皮書.PDF
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