在這個(gè)全民直播的時(shí)代,你播或者不播,風(fēng)口就在那兒。如果說在2020年之前,大家對(duì)直播行業(yè)沒有太大反應(yīng),但在今年很明顯能感覺到直播的火熱程度。尤其在年初疫情爆發(fā)之時(shí),全民足不出戶被困家中。全民直播一時(shí)興起,無聊網(wǎng)友在消遣解悶的過程中順便薅一把羊毛。從未有過如此默契,一個(gè)愿買一個(gè)愿賣,不得不說直播帶貨改變了大家的消費(fèi)習(xí)慣。
而在今年,顯而易見,直播正在走向正規(guī)的商業(yè)化模式。直播深度融入到企業(yè)生產(chǎn)鏈路的各個(gè)環(huán)節(jié)中,成為企業(yè)對(duì)內(nèi)溝通和對(duì)外營(yíng)銷的重要線上化端口。自此直播行業(yè)逆襲從曾經(jīng)的愛答不理變成今日的高攀不起。

(新華網(wǎng)直播來自直播間截圖)
站在直播風(fēng)口,正當(dāng)酷雷曼VR全景系統(tǒng)3.0上線之時(shí),VR直播系統(tǒng)電商功能應(yīng)運(yùn)而生,打造直播帶貨新潮流。
一、市場(chǎng)需求推動(dòng)VR直播創(chuàng)新發(fā)展
從無聲到有聲,從黑白到彩色,從錄播到直播,時(shí)代推動(dòng)視頻技術(shù)變革。VR直播作為時(shí)代的新興產(chǎn)物,打破視頻行業(yè)天花板。
調(diào)查顯示,喜愛慢直播的網(wǎng)友,67.2%的受訪者期待提供多樣直播內(nèi)容,65.6%的受訪者期待借助新技術(shù),營(yíng)造更強(qiáng)的沉浸效果,50.6%的受訪者期待豐富直播互動(dòng),49.5%的受訪者期待多種鏡頭配合,提供全景效果。而這樣的個(gè)性化需求,VR直播就能滿足。市場(chǎng)需求推動(dòng)技術(shù)創(chuàng)新發(fā)展。

跟隨直播帶貨潮流,酷雷曼創(chuàng)新發(fā)展,開拓VR直播電商新功能。使用酷雷曼VR直播帶貨,商家可在直播后臺(tái)根據(jù)主播商品介紹實(shí)時(shí)上架商品,粉絲通過商品列表或?qū)崟r(shí)推送的商品彈窗,進(jìn)入商品詳情頁購(gòu)買。

為吸引用戶持續(xù)關(guān)注,針對(duì)全場(chǎng)壓軸好貨,或者特別贊助商,我們?cè)谥辈ロ撁嫘绿?strong>輪播廣告模塊。廣告位可放贊助商、品宣、特色產(chǎn)品等,作為福利關(guān)懷來吸引大福利廠商以及贊助商。
二、時(shí)代之需,商業(yè)價(jià)值不可估量
VR直播可謂是出道即巔峰,走到哪里都帶有主角光環(huán),一直都是政府、媒體、大型商企的最愛。國(guó)慶大閱兵、兩會(huì)都在用VR直播,國(guó)家的大力支持與踐行,大大推進(jìn)了VR直播的發(fā)展。

(央視鼠年春晚VR直播)
對(duì)于體驗(yàn)賽事來講,觀眾可通過VR直播親臨現(xiàn)場(chǎng)。想看什么內(nèi)容由自己定,你可以跟著自己喜歡的球星一路飛奔,不錯(cuò)過任何一個(gè)進(jìn)球瞬間。
VR直播帶來的沉浸感體驗(yàn)在多個(gè)行業(yè)都具有重大意義,具備巨大的市場(chǎng)潛力。賽迪顧問發(fā)布的《2018VR/AR市場(chǎng)數(shù)據(jù)》顯示,2018年中國(guó)VR/AR市場(chǎng)規(guī)模為80.1億元,其中直播行業(yè)應(yīng)用市場(chǎng)規(guī)模為9億元。

VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展目前存在的一大問題就是VR內(nèi)容數(shù)量偏少,高質(zhì)量的VR視頻更是缺乏,而VR直播內(nèi)容則很大程度上可以緩解VR內(nèi)容缺乏的問題。
三、5G加持,未來可期
一場(chǎng)流暢的VR直播需要高效的網(wǎng)絡(luò)傳輸。5G超的大帶寬、高傳輸、低時(shí)延為保障VR直播體驗(yàn)提供網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)。有了5G的高保障,VR直播不再受場(chǎng)地網(wǎng)絡(luò)約束,市場(chǎng)前景十分廣闊。

5G時(shí)代的到來,進(jìn)而推動(dòng)了VR直播的全民普及,繁榮了VR直播生態(tài)。據(jù)艾媒咨詢數(shù)據(jù)顯示,2016—2019年中國(guó)在線直播用戶規(guī)模呈上升趨勢(shì),2019年中國(guó)在線直播用戶規(guī)模則為5.04億人,預(yù)測(cè)2020年中國(guó)在線直播用戶規(guī)模將達(dá)到5.26億人,可見直播市場(chǎng)之龐大。

大眾直播,萬眾創(chuàng)業(yè),直播市場(chǎng)正在進(jìn)入白熱化階段。在內(nèi)容同質(zhì)化的直播浪潮中,VR直播在起到差異化的同時(shí)也增強(qiáng)了品牌辨識(shí)度。
最后說一說,你覺得VR直播能引領(lǐng)直播帶貨新潮流嗎??
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