近日,北京電影學院與社會科學文獻出版社聯合發布了《數字娛樂產業藍皮書:中國虛擬現實產業發展報告(2020)》。
《中國虛擬現實產業發展報告(2020)》整合分析了2019-2020年間,中國虛擬現實產業科技、產品、內容以及產業生態和人才培養等一系列內容。具體包括:中國虛擬現實產業發展、中國增強現實產業發展、虛擬現實應用產品發展、VR+5G技術發展、AR增強現實技術發展、虛擬現實游戲產品發展、虛擬現實電影產品發展、虛擬現實VR藝術創作與展示行業應用、虛擬現實教育產品發展、中國高校虛擬現實專業建設發展、中國虛擬現實職業教育及培訓發展、虛擬現實新聞傳播行業應用、博物館沉浸式交互虛擬現實展項應用以及國際前沿虛擬現實科技與內容發展等全局和各分項領域的具體研究報告。
本報告由總報告、產業篇、技術篇、內容篇、教育篇、行業應用篇六部分組成,共有14篇文章,全面研究了中國虛擬現實產業發展現狀,深入挖掘了當前產業發展所面臨的問題,分析探討了產業發展的趨勢。
藍皮書指出,5G與VR結合的表面邏輯是在產業初期5G與VR“抱團取暖”,但真正的內在邏輯是5G與VR是構成第五代信息生態產業鏈的核心支柱,與大數據、人工智能云計算一起,相互支撐、缺一不可,組成一套完整的萬物互聯、虛實融合的全新信息生態鏈。

VR幫助5G變現
發展5G是我國的國家發展戰略,5G要產業化發展必須找到其獨特的技術特性和與之對應的商業模式,進而讓普通用戶愿意消費5G。
5G最大的技術特性在于數千兆每秒的高傳輸速率以及低延遲、高幀率的信息傳輸效果。傳統1920×1080的高清內容(包括影視、動畫、游戲等)在4G平臺上就能高效運行,使用5G除了下載速度快以外沒有其他任何意義。因此,傳統2K高清內容對于推動5G的發展沒有實質性的意義。5G發展需要新的內容形態為其注入新的活力,那就是4K、8K超高清的沉浸式交互VR內容,包括VR影視及游戲等。
2019年,華為大視頻部對全球5G市場進行了深入研究,尤其對最早5G規模化運營的韓國市場進行研究。2019年,韓國85個城市建設了23萬個5G基站,覆蓋韓國93%的人口,韓國三家運營商的5G用戶突破400萬戶。研究發現基于5G通信和云平臺的VR內容是5G平臺增值收入增長最快的領域,包括高清VR影視及游戲。研究證明,VR是5G變現的中堅力量,5G平臺流量就是價值,5G高清VR內容體驗好、流量大,變現直接。用戶體驗沉浸式交互超VR內容,運營商從流量消費中獲得收益,商業模式形成。
5G推動VR技術升級
VR是一種全新信息技術,其前所未有的沉浸式交互內容形態使體驗者大開眼界,VR影視、動畫及游戲等新興內容形態也開始持續發展并逐步形成較為成熟的盈利模式。
但是,VR設備大而重、清晰度不高、幀速率較低等問題使得VR體驗大打折扣。這時候,5G獨有的高傳輸率、低延遲、高幀率正好是解決VR問題的關鍵所在。5G+云VR成為“黃金搭檔”,5G解決了VR的技術短板,沉浸式交互的VR內容也為5G注入新的活力。
5G的技術優勢使得VR終端朝著小型化、便攜式發展,華為最新的5G+VR設備已經只有一個游泳眼鏡的大小了,解決了延遲和幀率問題的5G+ VR設備使其體驗也變得更舒適。用戶可以使用5G+ VR體驗到傳統影視、動畫及游戲難以企及的身臨其境的沉浸式交互內容。更重要的是這些VR內容最低分辨率為4K,優質內容則達到8K,甚至8K+3D的超高清畫質,這就預示著,用戶消費4K、8K超高清內容的時候,需要消耗大量的流量,運營商就可以獲得不菲的流量收入。
2020年中國虛擬現實產業發展領先全球
藍皮書指出,2019~2020年,中國虛擬現實產業持續穩步發展,虛擬現實頭戴設備持續推陳出新,虛擬現實內容平臺規模擴大,優質虛擬現實內容產品不斷涌現。
特殊環境下,2020 年中國虛擬現實產業增速放緩,但總體規模依然處于全球領先位置。研究數據顯示,2020 年中國虛擬現實產業規模約 40.9 億美元,較 2019 年增 65.9%,占全球總額的38.3%,排名第一,緊隨其后的是美國、歐盟和日本。2019~2024 年中國虛擬現實產業有望保持繼續高速增長的態勢。
2020年,B to B商用消費是中國虛擬現實產業成長最為顯著的領域。其中,規模最大是培訓行業,包括行業應用培訓和高校教育及科研應用培訓等。在B to C大眾消費領域,發展最快的是VR游戲,其次是VR視頻。特殊環境下,中小學對VR教育內容的需求有所增加,包括VR中小學互動教學內容和VR全景視頻等內容。2020年,中國虛擬現實產業各領域的支出占比中,B to C大眾消費領域占比最大,近半數;其次是分銷與服務領域。
中國VR內容to B領域的發展最為突出
藍皮書指出,2019~2020年to B領域虛擬現實內容產品發展迅猛,是當前中國VR內容領域的主戰場。其中在高校實驗室建設、中小學VR課堂建設、VR行業培訓以及文化旅游等領域有較快的發展。高校“示范性虛擬仿真實驗教學項目”、VR實驗室以及虛擬現實相關專業的快速建設極大地推動了教育領域虛擬現實內容的發展。按照教育部在高校教育領域的發展規劃,2020年年底全國建成1000個“示范性虛擬仿真實驗教學項目”,這些項目的重點方向之一就是使用虛擬仿真技術(包括VR技術、AR技術、計算機三維仿真技術等)在1000個不同的專業方向進行虛擬化教學內容開發,讓學生可以在虛擬環境下展開學習。
虛擬現實相關專業的建設也日益發展,2019年年底,我國有71所高校設立虛擬現實應用技術專業,這些高校開發的虛擬現實教育內容數量與日俱增。此外,中小學VR課程也日漸成為一種發展潮流,VR文化、VR歷史、VR安全等課程越來越多地進入中小學課堂,以此豐富了中小學生的文化體驗,提高應對安全事件的能力。近年來,VR行業培訓逐步成為一種新形態,有以大眾培訓為目標的防火、地震等應急培訓,也有以特定技能或學習為目標的特殊培訓,比如駕駛培訓VR、黨建VR、軍事訓練VR等。“VR+文化旅游”也日漸成為當前VR to B領域發展的主流形態之一。很多文化歷史遺跡、風景名勝開始逐步開發VR體驗內容,讓旅客能夠體驗到更多的文化旅游內容。比如,在山東威海劉公島甲午海戰紀念館復刻的1∶1定遠艦上,由北京電影學院沉浸式交互動漫文化和旅游部重點實驗室研發的甲午海戰VR內容,讓體驗者能夠瞬間“穿越”并置身1894年甲午海戰情境中。這種身臨其境的體驗能夠極大地加深游客對甲午海戰歷史事件的理解和認知,進而強化愛國主義思想。
2019~2020年中國5G+VR發展規模全球領先
藍皮書指出,中國將最快建成全球規模最龐大的5G+VR產業市場。工業和信息化部發布的數據顯示,截至2020年6月6日,中國移動已經成為全球最大的5G基站建設與運營廠商,5G終端連接數已超過3600萬戶,5G套餐用戶為5500萬戶。到2020年底,中國有望建設超過60萬個5G基站,將覆蓋全國所有地級以上城市,5G套餐用戶有望超過1億戶。
同時VR是5G運營商目前流量變現最為直接、有效的領域,三大運營商均投入大量的資金通過購買VR內容產品以擴容5G+VR內容平臺,并全力推動5G+VR 基礎設施、內容平臺以及終端用戶的持續高速成長。VR電影和游戲也將在5G運營商的推動下、5G+VR終端用戶的追捧下得以快速成長。研究過往歷史,我們可以發現在2010年智能手機出現后,2012年移動互聯網內容快速發展,僅 2013~2014 年兩年間,中國涌現出數十萬家手機內容開發商。此后,微信、淘寶、手機游戲、移動支付、外賣、各類直播、抖音小視頻等都得以快速發展,移動互聯生態持續爆發,產業規模高達數萬億元。隨著5G+VR的發展,其虛擬現實生態將來的發展將如手機移動生態一樣歷史重演,但由于5G+VR所涉及領域廣度和應用的深度遠超傳統手機,因此其規模和量級將無可限量。
——綜合自:世界VR產業大會&皮書說
免責聲明:酷雷曼登載此文目的在于傳遞信息,未標注原創或具體來源的稿件來源于網絡,并不意味著贊同文章內觀點或作為描述其真實性的輔助材料。

助力每一位VR全景創業者成功
用全景讓品牌深入人心
電話:18516908881
酷雷曼VR 4.0
3D互聯網時代VR數字化升級平臺
請填寫真實有效的信息,我們會盡快與您聯系
服務熱線:
18516908881
聯系地址:
北京市豐臺區益澤路55號順和國際財富中心A座550
杭州市濱江區江陵路星耀城一期3幢2203-2204
武漢市東湖高新區關南一路當代夢工場七號樓502
關注我們:
京公網安備 11010602006035