5G即第五代移動通信技術。今年年初美國電信運營商AT&T宣布將于2018年在美國率先推出5G服務,這意味著5G時代或將到來。而與5G關系密切的VR行業也迎來了新的生機,有望實現跨越式的發展。5G作為一項顛覆性技術,將會改變人們生活、工作和娛樂的方式,尤其在虛擬現實、自動駕駛、浸入式4K視頻等場景中有廣泛應用。在VR行業,一直就有“5G將改變VR體驗”的說法。今天ARinChina邀請到了ARVR資深從業者姚博先生來聊一聊5G與ARVR~

ARC:近期中國移動浙江公司舉辦了一場5G體驗會,展示了5G在遠程醫療、工業互聯網、AR/VR、全息通話等領域的應用。與4G相比,5G網絡存在哪些優勢?
姚博:對比4G網絡, 5G網絡存在巨大優勢,通過5G全息VR實現異地互動,為企業會議、教學互動等帶來便利,可極大拓展運營商的商業邊界。為了保證VR通信的體驗,需要有大帶寬和低時延的網絡,該應用下行帶寬占用超過300Mbps,時延需要控制在短到20ms內,目前只有5G網絡能支撐該無線VR的應用。
此外,與4G網絡相比,5G的數據吞吐量增加了10倍,通信容量增加了100倍,而延遲是此前的十分之一。毋庸置疑5G能幫助一大批VR/AR企業提升生產力并改變它們的業務模式。
ARC:5G對于AR/VR的優勢有哪些?
姚博:5G對于AR/VR的優勢主要體現在3個方面:更大的容量、更低的延遲以及更好的網絡均一性。一些應用對于某個部件的依賴程度勝過其它部件,不過同時支持硬件、軟件以及網絡對于將所有的AR和VR應用至于相同網絡下是至關重要的。
眾所周知,VR對于顯示延遲是難以容忍的,對傳輸的容錯性極為敏感。在VR體驗中,VR技術對于圖像的要求非常高,導致相關的圖片以及視頻等素材的“體積”非常大。目前的移動通信技術尚不能達到這樣的高標準傳輸要求。而5G時代到來之后,VR在傳輸方面的屏障將被打通,困擾VR技術在移動端應用的問題將會迎刃而解。
除此之外,雖然4G網絡對于原始的AR以及VR應用綽綽有余,不過5G的引入能夠加強現有的體驗,并且可以讓這些應用惠及主流用戶。5G網絡不僅會提高這些應用體驗,而且還會成為更多現有的AR和VR應用實例的需求。
ARC:據悉2020年東京奧運會將會運用到5G+VR直播奧運,您怎么看?
姚博:自然是很期待的。有關注平昌冬奧會的人可能會發現,這次冬奧會上,物聯網,自駕車,人工智能,VR盡顯科技范,讓觀眾耳目一新,被稱為“全球首個5G奧運”。可以推測,經過2年的準備與打磨,5G+VR技術會更加完善,東京奧運會必然會給觀眾帶來更加精彩的體驗,或許在將來,我們將會看見VR視頻迎來新的爆發。
ARC:5G技術是否真的能帶動AR/VR的發展?目前的現實可行性有多大?
姚博:5G如果想真正服務于ARVR,急需解決兩個問題。首先是應用場地問題。一般ARVR在固定、室內使用,移動中用得很少。移動蜂窩網絡兩個重要特點:可移動,廣覆蓋。在ARVR方面,移動蜂窩網絡沒有特別適配,ARVR需要的是一種小范圍覆蓋(最大不超過園區,一般是室內或樓宇)。
第二個是費用問題。lte實際上已經快達到香農極限了。5G大帶寬高速率是拿頻寬換來的,不是頻譜效率更高。談到覆蓋,5G的高速來源于高頻,高頻室內覆蓋差。所以說現階段5G還需要時間去完善,如果未來ARVR在5G里火起來,一定是找到了降低成本的方法。
ARC:您覺得5G+VR未來發展將會怎樣? 5G時代來臨后,VR全景會出現重大突破嗎?
姚博:5G+VR在未來的發展是很可觀的,VR在5G時代,可能會通過VR讓用戶進入一個跟現實一模一樣的世界里,可以玩游戲,逛街,社交,購物,當然,感知方面可能會不夠成熟,但視覺上肯定是沒有問題的。個人覺得5G到來的時候,VR全景行業可能將會迎來全面的爆發,而現在,當下正是入行VR全景的好時機。
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