一、全景拍攝行業背景
全景拍攝技術的初期從它的發展狀態,業界人士將它分為四個階段:第一節階段是蘊含虛擬現實思想的聲形動態模擬階段(1963年之前);第二個階段是虛擬現實出現的萌芽(1963年——1972年);第三個階段是虛擬現實的產生和理論初步形成階段(1973年——1989年);第四個階段是虛擬現實理論進一步的完善和應用(1990年—2004年)。

全景拍攝的基本理念已經初步形成,接下來就是付諸實際行動的時候。2014年3月份Facebook宣布20億美金收購Oculus VR,這是VR元年第一次出現;隨后谷歌為Magic leap公司投資5.42億,緊接著索尼、HTC等都開始陸續進入這個行業。到目前為止一直都是VR的元年,但一直沒有發現VR技術有飛躍性的提高。
雖然HTC和SONY已經出過成品,但由于使用的成本比較高,價格偏高,場景又單一,因此還是停滯在高端用戶、商用和開發的階段。與產品相比較,VR線下體驗店被公認為大眾最容易能夠體驗大VR技術的方式,就像計算機還不
全景拍攝從出現到大眾一直在吹捧的元年,雖然最初的那份狂熱已經褪去,不可否認的是,全景拍攝的未來非常有前景。
二、政府政策背景
2016年9月3日,國家領導人習近平出席了G20工商峰會開幕式并發表主旨演講,并提到了全景拍攝虛擬現實:“創新是從根本上打開增長之鎖的鑰匙。以互聯網為核心的新一輪科技和產業革命蓄勢待發,人工智能、虛擬現實等新技術日新月異,虛擬經濟與實體經濟的結合,將給人們的生產方式和生活方式帶來革命性變化?!碑攲嶓w遇上VR ,虛擬與現實的完美結合!
伴隨著互聯網和移動互聯網大潮的來臨,VR技術與實體的結合將成為未來的一種重要發展方向。絕大多數的企業將通過互聯網和移動新媒體獲取信息,在網絡和社交媒體分享和了解活動。全景拍攝技術不僅可以提高企業參觀率,還可以通過VR進行遠程實景現場游覽,使用戶能夠更加真實、全面地了解到產業園的全貌,并能體驗沉浸式的入駐感受,更是品質體驗的強大工具?!盎ヂ摼W+VR”正極大的助力實體迅猛發展。
酷雷曼3DVR全景營銷系統是利用3D技術和VR虛擬現實技術推出的云端沉浸式展覽展示服務平臺。代理商通過簡單操作可以為企業、政府機構、旅游景點、家居房產等行業提供VR全景展示、策劃、拍攝、制作、發布以及分享服務。
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