北京時(shí)間 8 月 28 日早間消息,微軟曾在 2 個(gè)月前公開表示,關(guān)于開發(fā)Xbox虛擬現(xiàn)實(shí)(VR全景)游戲頭顯一事,公司并沒有明確計(jì)劃。但據(jù)知情人士透露,微軟曾經(jīng)嘗試過開發(fā)VR全景頭顯,但最終擱置該計(jì)劃。
知情人士稱,在過去幾年里,微軟尋找VR全景頭顯游戲制作方面的合作伙伴。頭顯將與Xbox搭配使用,具體設(shè)計(jì)尚不得而知,據(jù)說屏幕相當(dāng)好,只是不如Oculus Rift和HTC Vive。
但到了今年年初時(shí),微軟告訴合作伙伴,準(zhǔn)備擱置Xbox頭顯研發(fā)計(jì)劃。兩位知情人士說,微軟認(rèn)為應(yīng)該等到新技術(shù)(比如無線頭顯技術(shù))變得更實(shí)用,再繼續(xù)推進(jìn)該計(jì)劃。
索尼PlayStation VR全景定價(jià) 299 美元,F(xiàn)acebook Oculus Rift定價(jià) 399 美元,HTC Vive要 499 美元,它們都依賴線纜,需要連接到配套設(shè)備才能運(yùn)行。如果給頭顯搭配無線適配器,成本會(huì)增加 300 美元。
微軟的決定并不讓人意外。到目前為止,VR市場仍然不溫不火,很難贏得大眾消費(fèi)者的支持。分析師認(rèn)為,目前銷量最好的頭顯是索尼的PlayStation VR全景, 2016 年開售,總計(jì)已經(jīng)銷售 300 萬臺(tái)。
總之,VR全景最終有可能會(huì)變成主流產(chǎn)品,但是這一代產(chǎn)品無法完成使命,它需要時(shí)間進(jìn)化。
一些知情人士還說,微軟開發(fā)VR頭顯并不是想開辟新市場,Xbox VR全景頭顯會(huì)與PlayStation VR競爭,索尼頭顯的圖像質(zhì)量雖然不錯(cuò),但在整個(gè)行業(yè)并非最好。圖像質(zhì)量最好的頭顯應(yīng)該是HTC Vive Pro和三星Odyssey。
2017 年,微軟推出Xbox One X游戲機(jī),它相當(dāng)于Xbox升級版本,當(dāng)時(shí)微軟說,Xbox One X是市場上最強(qiáng)大的游戲機(jī)。
關(guān)于Xbox VR全景頭顯,有一個(gè)問題是微軟必須認(rèn)真思考:Xbox游戲玩家是否真的需要VR。Gartner分析師布萊恩·布勞(Brian Blau)認(rèn)為沒有多少人想要,他說,游戲社區(qū)對VR并不是很熱情。
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