上世紀90年代,以世嘉“SEGA-VR”與任天堂的“Virtual boy”游戲機為代表,世界范圍內曾興起一波VR熱潮。然而當時的技術條件下,VR全景體驗遠遠達不到沉浸感的標準,這波熱潮很快過去。不過,此后多年,虛擬現實技術卻在航空、軍事、醫療等很多領域都獲得了廣泛的應用。

VR全景變冷,VR全景看房卻變熱
2016年以來的這一波VR全景熱潮,在消費者端依然不及預期,如今冷卻下來。被寄予厚望的索尼PS VR全景,合計售出了超過300萬套,已經是VR設備銷量之最,但在索尼主機的滲透率仍不過3.6%,甚至有數據稱90%以上的VR全景開發者都已經轉行。但同上一波VR全景熱潮一樣,盡管潮水過去,在一些行業領域,VR全景還是得到了實在的應用。
房產、家裝、文博、教育等領域,VR都在持續的擴展應用。光輝城市的Mars VR建筑設計軟件在全國有超過400家設計院,20萬名設計師使用。各大博物館紛紛上線VR體驗區或網上VR博物館。使用打扮家的BIM+VR的裝飾公司也超過1000家。今年以來、58同城、安居客、我愛我家、中原地產等一大批房產中介平臺更是紛紛推出VR看房,VR看房幾乎成為業界標配。
不論哪個行業,在經過熱潮后,VR仍然能夠被行業持續應用起來,無非都與兩大因素有關。一是消費者端的VR體驗相比于過去的方案有了顯著提升,并解決了過去行業的一些問題,二是VR應用的制作成本低,門檻低,能夠規模化復制,項目投入產出比合理。
VR全景看房剛好在這兩點上滿足了條件。VR看房能夠清楚的了解房屋的的布局情況,極大節約看房的時間,房產經紀人的工作效率隨之顯著提高,房源的真實性問題也得到了解決,消費者對房產平臺的信任也隨之提升。同時,VR看房的制作成本和門檻越來越低,普通房產經紀人也能快速掌握,拍攝一套房屋的時間也縮短到最少10多分鐘,即便拍攝海量房源成本也不高。
看起來差不多的VR看房,其實不一樣
正是由于這兩方面的優勢,VR看房開始廣泛應用。不過,市面各家VR看房技術路線和體驗差別很大。從產品層面看,僅僅創造一個可虛擬漫游的房間并不是虛擬看房的全部,給用戶提供全方位實際看房所需的信息,才能真正替代實際看房。這方面各家的差別很大,VR全景相對最為豐富。除去產品層面的差異,各家虛擬漫游技術方案的不同,造成虛擬漫游體驗和制作成本有顯著差別,對于未來VR看房的普及推廣也有重要影響。
從產品層面角度,我們首先考慮下真實看房時,顧客都獲得了房屋的哪些信息。看房前,顧客在網上可以獲得房屋的平面圖,位置,年份等信息。前往小區時,經紀人會介紹房屋的一些背景信息,顧客則可以直觀看到小區周邊的交通、環境、生活配套等信息。進入小區,顧客可以看到小區內物業管理、環境、房屋周邊住戶,甚至鄰居情況等信息。進入房間后,除了直觀看到房屋整體情況,還可以看到各處細節信息,設備情況以及窗外風景等信息。在看房過程中,經紀人會全程介紹房屋各方面情況。此外,真實看房還經常多人同去,和經紀人實時互動交流。
回到當前的VR看房,各家VR看房提供的信息差別就大了。房天下的VR看房只能看到小區的大概情況,途家VR看房能看到部分小區到房間的環境情況。房屋內景基本情況和戶型圖、標尺各家VR看房基本都有,但58同城臨感、安居客等也就停留在只提供這些房間基本信息。365淘房和VR全景等在此基礎上,還提供了經紀人語錄語音講房和與經紀人實時溝通功能。經紀人通過語音講房和實時交流提供了大量虛擬房間中不能直接呈現的信息,大大豐富了虛擬看房體驗的完整性。此外,VR全景還提供了地面方向提示、細節說明信息、VR帶看等更豐富的信息。
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