作為一種復合型技術,它集傳感器、數據可視化、圖形圖像、人機交互等核心技術于一體,目前已經在娛樂、影視、旅游等領域有著廣泛應用。另一方面,VR產業也是5G發展新的增長點,5G與VR/AR的確存在著密切聯系,5G標準的確立對VR/AR的進一步發展而言起著重要作用,能更好地支持時延敏感的AR應用。以此同時,近日國家工信部已經向中國電信、中國移動、中國聯通發放了5G系統中低頻段試驗頻率使用許可,加快推動我國5G產業鏈的成熟與發展的時機已經到來。VR全景的市場前景怎么樣?下面,我從三方面來分析:

一、從全球看
VR硬件將是未來五年的一個集中爆發期,僅僅頭盔式設備年復合增長率達到99%;到2020年全球虛擬現實頭盔出貨量將達到2500萬臺。這幾年,谷歌、Facebook、索尼和Valve等大公司先后進入這一戰場,市場競爭持續火熱,2019年VR市場有望突破159億美元規模。Facebook,Sony,HTC等國際巨頭已經有相關產品,Google,蘋果等巨頭也在進行研發,都意在成為硬件+軟件平臺的行業標準制定者。至2020年AR預計能達到1200億美元的市場規模,其中全球虛擬現實軟硬件的產值將達670億美元。到2020年,VR市場包括游戲、硬件、電影和主題公園等的市場規模約為300億美元,其中VR游戲的市場規模占比接近50%,其次是VR硬件和VR影視內容。

二、從國內看
中國VR市場銷售規模2016年為57億元人民幣,2017-2022年將超過700億元;從2015年至2017年,全國VR企業超過800家。我國以VR+為基礎的新業態正步入一個高速發展的增長期,已經在人工智能、5G通信、高端芯片、新興顯示等領域取得了一定進展。通過這些領域的協同創新,以虛擬現實為產業抓手,能夠推動不同領域的跨界融合,進而定義新標準與新技術,乃至裂變出顛覆式的新產品和新市場。

三、從產業性質看
VR產業要如同專家和機構預測的那樣,避讓基于該產業將要給社會帶來的變化。而VR的產業鏈包括硬件,軟件平臺和內容。僅僅2020年1200億美元的市場=蛋糕足夠誘惑各大公司。智能手機的普及,必然使得VR硬件在2019年會進入到一個高速普及期,一旦行業標準形成,VR內容產業將全面爆發。IDC的一份新報告顯示,2018年第三季度VR市場呈現復蘇態勢。其中,VR/AR設備銷量同比增長9.4%,全球VR頭顯出貨量在該季度達到190萬臺。我國VR潛在用戶群體規模達到2.86億,青年男性、宅男宅女、科技達人、網游電競成為VR重度用戶最重要的標簽。VR直播受益于全民社交的時代,游戲、直播、影視、行業+應用四個細分領域的商業模式已經出具端倪。

綜上所述:
任何新興產業的發展,都離不開持續的關鍵技術突破與科技創新支撐,強大的各類VR人才支撐,不衰的市場需求拉動。而虛擬現實技術可能的顛覆性,以及對未來人類社會的影響,決定了各個國家都要搶占這個市場風口,VR的發展就成了一種時代的必然。VR產業要可持續發展,還有很多不確定因素在綜合影響,可以說,發展前景一片光明。
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