德國VR全景出版物VRODO首先試用了這款未命名的頭顯原型,據報道它包含四個OLED微型顯示器,每個微型顯示器的分辨率都為1,920×1,200像素(2,300 ppi),幀速率高達120 Hz 。

該頭顯每只眼睛使用兩個OLED / CMOS WUXGA微型顯示器,相當于每只眼睛的最大分辨率為4,800×1,920像素。據VRODO報道,這些顯示器是在運行頻率為60Hz的AWE上進行演示的,這可能是為了減輕推動如此高分辨率和幀速率所需的大量GPU計算需求。
光學系統(橫截面如下所示)來自項目合作伙伴Limbak,這是一家IP公司,為VR全景虛擬現實和增強現實開發極限性能光學。
據說這款頭顯的融合光學功能可以為用戶提供無縫的視場,它擁有100度的水平視場(FOV)和75度的垂直視場(FOV),與Oculus Rift或htc vive相同,垂直視場比兩者小25%左右。更重要的是原型頭顯的重量在500克左右(約1磅)。是標準消費者頭顯的四分之一
VRODO的Tobias Kammann評論說,Fraunhofer的原型頭顯“非常清晰:個別像素幾乎無法識別”如果您專注于圖像的中心,該產品圖像效果比Vive Pro或Oculus Go更干凈,更細致,更好。“
然而Kammann報告說原型包括明顯的光學失真和一些模糊,給他的印象是通過“玻璃瓶底部”看OLED顯示器。
因為3d打印的原型僅僅在四周前組裝完成——這還遠遠不夠完善軟件內部的失真校正,這對于真正實現內容公正的觀看體驗來說是不夠的。
盡管如此,Fraunhofer VR全景的頭顯還是展示了一些制造商可能在未來選擇改進的地方。消費者一定會期待更像眼鏡那樣更輕薄的設備,而不像現在的VR一體機那樣笨重”。雖然Fraunhofer目前正在尋找能夠進一步支持該產品開發的制造合作伙伴,但現在說微型VR頭顯會給消費者帶來方便還為時尚早。
雖然這款產品目前還未發布,只是處于研究階段,但縱觀目前VR全景頭顯笨重的問題確實給消費者帶來了不便,如何減輕重量,提高分辨率是當下必須解決的問題。希望Fraunhofer的新頭顯能夠早日發布。讓VR頭顯擺脫沉重的帽子。
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