Oculus在OC 5大會上發布了ASW 2.0VR全景(異步空間扭曲),進一步降低VR屏幕中的偽影。而近日據外媒報道,SteamVR也推出了一項類似的測試功能,名為“Motion Smoothing”(動作平滑),這對HTC Vive系留頭顯用戶來說是個好消息。

“Motion Smoothing”的原理與ASW相似,在VR全景畫面刷新率不足(或接近)90fpsVR全景時,這個功能會強制以45fps的刷新率運行游戲/應用,與此同時在幀與幀之間填充合成幀,通過對畫面以及頭顯追蹤數據的推測,以填補的方式將刷新率提高到90fps。在“Motion Smoothing”模式中,畫面中有一半幀是“真實”的,一般是“合成”的,當用戶的顯卡能夠達到90fps刷新率的時候,這個模式就會自動關閉。
不過,目前的測試版“Motion Smoothing”VR全景功能似乎更接近Oculus ASW 1.0,并不會模擬畫面深度信息。與ASW相似的是,有了“Motion Smoothing”模式,一些配置較低的電腦也可以運行HTC Vive,高配置PC在運行功耗大的游戲時也不容易卡頓,不過HTC目前并未就這一新模式公布更新的PC最低配置。
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