VR技術(shù)中Walk-Around VR是目前深受用戶喜愛的一類VR技術(shù),特別是在一些影視中應(yīng)用廣泛,目前Walk-Around VR技術(shù)已經(jīng)趨于成熟,未來將會更多的應(yīng)用到視覺體驗方面,但是對于這類技術(shù)許多小伙伴還沒聽說過,今天小編就帶給大家一篇VR全景課堂:Walk-Around VR全景展示是什么?

Walk-Around VR就是所有開發(fā)商、影視內(nèi)容供應(yīng)商、深度游戲玩家所追求的終極VR虛擬現(xiàn)實體驗。同時也是連續(xù)兩屆獲得奧斯卡最佳導(dǎo)演獎的亞利桑德羅·岡薩雷斯·伊納里圖的VR實驗作品《肉與沙》所采用的表現(xiàn)方式。這便是主動探索型VR,所有的操作都是由用戶控制,開發(fā)者只需要去豐富虛擬環(huán)境中的內(nèi)容即可,但是現(xiàn)階段該類型的VR受到科學(xué)技術(shù)發(fā)展的限制也是最大的。
首先,開發(fā)者需要解決使用者的范圍性移動、肢體動作的采集與交互的精準(zhǔn)性并對真實環(huán)境中可能的危險因素提供有效的規(guī)避措施與提醒警示。
其中一種方式是通過類似Virtuix Omni或是科幻電影《刺客信條》中的懸掛設(shè)備配合可穿戴的運動捕捉設(shè)備解決范圍移動與動作捕捉,形成固定范圍內(nèi)的無范圍限制移動(未來甚至可以通過擬真空的懸浮裝置實現(xiàn)超常規(guī)的高難度動作)。

另一種方式就是通過創(chuàng)造真實的體驗空間配合大量的傳感器捕捉運動與位移信息,實現(xiàn)類似《肉與沙》式的有限空間內(nèi)更加自由的探索與游覽。
所以該類型設(shè)備的內(nèi)容創(chuàng)作,需要最大程度考慮真實空間的物理限制,甚至可以采用迷宮式的構(gòu)造形成可循環(huán)行走的真實空間,配合分散注意力的虛擬內(nèi)容盡可能的讓用戶降低對于循環(huán)結(jié)構(gòu)的感知。但Walk-Around VR對于場地空間、能夠解決移動方式的硬件設(shè)備、運動捕捉傳感器的靈敏度與準(zhǔn)確度要求較高,導(dǎo)致開發(fā)成本無法實現(xiàn)低廉化控制,因而在民用上將難以形成具有規(guī)模與前景的市場,而商用與軍用則是該類產(chǎn)品的主要用戶群。
以上就是今天的全部內(nèi)容了,如果你還想了解更多VR虛擬現(xiàn)實、VR全景展示的問題可以訪問酷雷曼官網(wǎng)。
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